


im Bereich der Derivatisierung von JSON spielt das TypenameHandling -Spiel eine wichtige Rolle bei der Erklärung externer JSON -Daten. Obwohl es automatisch eine bestimmte Art von Instanz erstellen kann, muss es vorsichtig sein, wenn es sich um JSON -Daten aus der Quelle vertrauenswürdiger Quellen handelt.
Die Standardeinstellung typenameHandling. Alle sehen bequem aus, versteckt jedoch die Gefahr. Wenn die JSON -Daten Typ -Metadaten enthalten, wird JSON.net den im angegebenen Typ angegebenen Typ ausprobieren. Obwohl dies harmlos aussieht, kann der böswillige Code mit dieser Funktion ein gefährliches Objekt in Ihrer Anwendung erstellen.
Betrachten Sie dieses Beispiel: Geben Sie JSON -Daten des Autoobjekts an:
Verwenden von typenameHandling.all erstellt JSON.net eine neue Autoinstanz und füllt seine Attribute entsprechend aus. Der Angreifer kann jedoch die JSON -Struktur so ändern
<code>{ "$type": "Car", "Maker": "Ford", "Model": "Explorer" }</code>
Dieser bösartige JSON unterrichtet JSON.NET, ein Tempfilecollect -Objekt zu instanziieren, das Dateien auf dem System des Opfers ohne die unbekannte oder nicht gewillte Zustimmung des Opfers löscht.
<code>{ "$type": "System.CodeDom.Compiler.TempFileCollection", "BasePath": "%SYSTEMDRIVE", "KeepFiles": "False", "TempDir": "%SYSTEMROOT%" }</code>Um diese Sicherheitsanfälligkeit zu lindern, verwenden Sie bei Verwendung typenameHandling.all zurück -Serialisierung JSON sollten Sie einen benutzerdefinierten Serialisierungsbinder verwenden. Dieser Ordner kann eine strenge Überprüfung und Inspektion durchführen, um sicherzustellen, dass die übertragenen Arten vor der Instanziierung sicher und zulässig sind. Durch diese vorbeugenden Maßnahmen können Sie verhindern, dass bösartige JSON die Integrität der Anwendung beschädigt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich JSON mit TypenameHandling in C# sicher deserialisieren, um Sicherheitsrisiken zu vermeiden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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