


`warte 'vs.` task.result`: Wann solltest du jeden verwenden und warum verursacht man Deadlocks?
und : unterschiedliche Verwendung der Nutzung und Ursache des Deadlocks await
Task.Result
Bei der Verarbeitung asynchroner Code ist es wichtig, den Unterschied zwischen
zu verstehen, um Ergebnisse zu erhalten. Verwirrung kann zu toten Schlössern führen, insbesondere bei APIs, die asynchrone Methoden implementieren. await
Task.Result
Betrachten Sie die folgende Testszene:
In diesem Test haben wir zuerst versucht,
[Test] public async void CheckStatusTwiceResultTest() { Assert.IsTrue(CheckStatus().Result); // 此处挂起 Assert.IsTrue(await CheckStatus()); }aus der asynchronen Methode
zu verwenden, um das Ergebnis zu erhalten. Diese Methode wird jedoch aufgehängt, da wir tatsächlich die Abschluss der Mission in der Synchronisation und Blockierung des Ausführungs -Threads durchführen. Task.Result
CheckStatus
Um zu verstehen, warum dies geschieht, müssen wir die
CheckStatus
private async Task<bool> CheckStatus() { // 进行 REST API 调用 IRestResponse<dummyservicestatus> response = await restResponse; return response.Data.SystemRunning; }nennen, blockiert es den Ausführungs -Thread und wartet auf die Ergebnisse.
await
Da die -Methode selbst asynchrone Operationen (Rest -API -Aufrufe) enthält, verursacht das Versuch durch Task.Result
synchrones Warten tote Schlösser. Der Hauptausführungs -Thread wartet auf die Ergebnisse des API -Aufrufs, und der API -Anruf wartet darauf, dass der Haupt -Thread weiter ausführt.
Die korrekte Methode zum Zugriff auf das Ergebnis der asynchronen Methode besteht darin, CheckStatus
Schlüsselwörter zu verwenden, wie im folgenden Test gezeigt: Task.Result
Hier verwenden wir await
, um den Ausführungs -Thread zu veröffentlichen, sodass API asynchron aufrufen kann. Führen Sie nach Abschluss des Betriebs die Wiederherstellung durch und erhalten Sie die Ergebnisse der Aufgabe, ohne tote Schlösser zu verursachen.
[Test] public async void CheckOnceAwaitTest() { Assert.IsTrue(await CheckStatus()); }bei der Verwendung asynchroner Methoden vermieden werden sollte, da er tote Schlösser verursacht.
Schlüsselwörter sollten verwendet werden, um Threads freizusetzen und solche Probleme zu vermeiden. await
Das obige ist der detaillierte Inhalt von`warte 'vs.` task.result`: Wann solltest du jeden verwenden und warum verursacht man Deadlocks?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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