


Im EF -Kern gibt es zwei Möglichkeiten, Navigationsattribute zu initialisieren:
Methode 1: Initialisieren Sie nicht
Diese Methode initialisiert keine Navigationsattribute in POCO (gewöhnliches altes CLR -Objekt):
Methode 2: Initialisieren Sie im Konstruktor
public class User { public int Id { get; set; } public string UserName { get; set; } public virtual ICollection<Address> Addresses { get; set; } public virtual License License { get; set; } }
Diese Methode initialisiert Navigationsattribute im POCO -Konstruktor:
Frage 1: Welche Methode ist besser?Für das Sammelattribut (wie z. B. Adressen) gibt es keinen Unterschied in der Funktionalität eins und Methode zwei in Methode 1 und Methode Two. Die Initialisierung wirkt sich nicht auf die Geschäftslogik aus.
public class User { public User() { this.Addresses = new List<Address>(); //this.License = new License(); //对于引用属性,不建议初始化 } public int Id { get; set; } public string UserName { get; set; } public virtual ICollection<Address> Addresses { get; set; } public virtual License License { get; set; } }
Für Referenzattribute (z. B. Lizenz) wird nicht empfohlen, es zu verwenden. Es kann zu unerwarteten Verhaltensweisen führen, wie leere Entitäten oder teilweise geladene Entitäten in der Datenbank gespeichert werden. Frage 2: Wie kann man die Richtung der Navigationsattribute bestimmen?
In einer solchen zweiwegigen Beziehung zwischen Benutzer und Lizenz kann es auftreten, wenn beide Klassen gegenseitig die Navigationsattribute initialisieren, ein Stack -Überlauf auftreten kann. Um dies zu vermeiden, sollte eine der Navigationsattribute entfernt werden (in diesem Beispiel sollten die Attribute in Sub -Entgelten entfernt werden). Diese Entscheidung sollte auf Geschäftsregeln und verwandten Anweisungen beruhen.
Die Vor- und Nachteile werden mit
verglichen Methode 1 (nicht Initialisierung):
Vorteile:
die Entität, die die Erhaltung der leeren Entität oder partiell belastete
verhindernVermeiden Sie leere Referenzanomalien einfach zu verzögern das Laden
Nachteile:
- für eine kurze Wertschätzung, wenn sie explizit geladen werden kann
- kann die Reparatur von Beziehungen nicht verhindern
- Methode II (Initialisierung in der konstruktiven Funktion, aber nur das Sammelattribut):
Vorteile:
- vereinfachtes Sammlungsmanagement
- Keine kurze Referenzabnormalität
Nachteile:
kann es den geladenen Wert abdecken kann die Reparatur von Beziehungen nicht verhindern
- Dies kann zum Problem von Includedaten und Saatgutdaten in EF Core
- führen Kurz gesagt, es gibt keinen signifikanten Unterschied zwischen den Einstellungsnavigationsattributen oder nicht. Die ausgewählte Methode hängt von den spezifischen Geschäftsbedürfnissen und der Projektstruktur ab.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNavigationseigenschaften im EF -Kern initialisieren oder nicht initialisieren: Welcher Ansatz ist am besten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

VSCode Windows 64-Bit-Download
Ein kostenloser und leistungsstarker IDE-Editor von Microsoft

ZendStudio 13.5.1 Mac
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

MantisBT
Mantis ist ein einfach zu implementierendes webbasiertes Tool zur Fehlerverfolgung, das die Fehlerverfolgung von Produkten unterstützen soll. Es erfordert PHP, MySQL und einen Webserver. Schauen Sie sich unsere Demo- und Hosting-Services an.

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

mPDF
mPDF ist eine PHP-Bibliothek, die PDF-Dateien aus UTF-8-codiertem HTML generieren kann. Der ursprüngliche Autor, Ian Back, hat mPDF geschrieben, um PDF-Dateien „on the fly“ von seiner Website auszugeben und verschiedene Sprachen zu verarbeiten. Es ist langsamer und erzeugt bei der Verwendung von Unicode-Schriftarten größere Dateien als Originalskripte wie HTML2FPDF, unterstützt aber CSS-Stile usw. und verfügt über viele Verbesserungen. Unterstützt fast alle Sprachen, einschließlich RTL (Arabisch und Hebräisch) und CJK (Chinesisch, Japanisch und Koreanisch). Unterstützt verschachtelte Elemente auf Blockebene (wie P, DIV),
