


EF Codefirst Navigation Eigenschaften: Initialisieren oder nicht initialisieren?
Entity Framework Code zuerst: Best Practices der Navigation Eigenschaft Initialisierung
Entwicklung mit dem Entitäts -Framework -Code wirft zuerst Fragen zur Initialisierung von Navigationseigenschaften in Ihren einfachen alten CLR -Objekten (POCOs) auf. Während einige sich dafür einsetzen, diese Eigenschaften nicht initialisiert zu lassen, schlagen andere eine Konstruktorinitialisierung vor. Dieser Artikel verdeutlicht den besten Ansatz.
Navigationseigenschaften der Sammlung: Die Initialisierung ist im Allgemeinen unnötig
Für Sammeleigenschaften (z. B. IList<order></order>
) fügt die Initialisierung der Geschäftslogik wenig hinzu. Das Initialisieren einer leeren Sammlung schafft nicht von Natur aus eine Entitätsvereinigung. Daher ist die Initialisierung weitgehend eine Frage des Codierungsstils.
Lazy Initialisierung kann Null -Referenz -Ausnahmen verhindern und die Tests vereinfachen. Umgekehrt minimiert die Verwendung automatisch implementierter Eigenschaften ohne Initialisierung den Boilerplate-Code und nutzt den Null-Conditional-Operator von C#. Beachten Sie jedoch, dass initialisierte Sammlungen mit explizitem Laden die Bestimmung erschweren können, ob das Entitätsgerüst die Daten geladen hat.
Referenznavigationseigenschaften: Initialisierung
vermeiden Initialisierung der Referenznavigationseigenschaften (z. B. Customer
) ist stark entmutigt. Das Zuweisen eines Standardwerts (wie ein neues, leeres Objekt) kann zu unvorhersehbarem Verhalten führen.
Wenn im Konstruktor initialisiert wird, überschreibt das Entity -Framework diese Werte während der Objektmaterialisierung oder der faulen Belastung nicht. Dies kann dazu führen, dass leere Unternehmen sparen oder das Beziehungsmanagement stören.
Entity Framework Kernüberlegungen
Während Entity Framework -Kern (Version 2.1 und später) die Beziehungsfestigkeit unterschiedlich behandelt und nicht direkt von initialisierten Referenzeigenschaften beeinflusst wird, überschreiben Sie sie immer noch nicht. Darüber hinaus kann die Initialisierung Include
Abfragen und HasData
Seeding beeinträchtigen.
Empfehlung
Für die erste Entwicklung des optimalen Entitäts -Framework -Codes können Sie die Referenznavigationseigenschaften vollständig initialisieren. Für die Navigationseigenschaften der Sammlung ist die Initialisierung basierend auf persönlichen Präferenz- und Projektanforderungen optional, aber im Allgemeinen unnötig. Dieser Ansatz gewährleistet vorhersehbares Verhalten und Kompatibilität zwischen den Entitätsgerüstversionen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEF Codefirst Navigation Eigenschaften: Initialisieren oder nicht initialisieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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