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Wie greife ich in den Ressourcenordner von Unity für Hololens -Entwicklung auf Dateien zu?

Barbara Streisand
Barbara StreisandOriginal
2025-01-28 19:16:38331Durchsuche

How to Access Files in Unity's Resources Folder for HoloLens Development?

Zugriff auf Ressourcen in Einheit für Hololens -Anwendungen

Entwicklung für Hololens erfordert einen spezifischen Ansatz für den Zugriff auf Dateien im Ressourcenordner von Unity. Standardmethoden wie File und StreamReader sind oft unwirksam. Die empfohlene Methode verwendet Resources.Load.

Resources.Load nimmt zwei Argumente ein:

  1. Der relative Pfad zur Ressource (innerhalb des Ressourcenordners). Fügen Sie die Dateierweiterung nicht hinzu.
  2. Der Typ der Ressource (z. B. TextAsset, Texture2D, AudioClip, GameObject, Mesh).

So laden Sie verschiedene Ressourcentypen:

für Text, Bilder und Audio:

<code class="language-c#">TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("textfile");
Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("textureFile");
AudioClip audioClip = Resources.Load<AudioClip>("soundFile");</code>

für Spielobjekte und Maschen:

<code class="language-c#">GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("shipPrefab");
Mesh mesh = Resources.Load<Mesh>("yourModelFileName");</code>

Wichtige Überlegungen:

  • Verwenden Sie Vorwärts -Schrägstriche (/) als Pfadabscheider, auch unter Fenstern.
  • für asynchrones Laden (für größere Vermögenswerte empfohlen) Resources.LoadAsync. Dies verhindert das Blockieren des Hauptfadens.

Durch Einhalten dieser Richtlinien können Sie Ressourcen nahtlos aus dem Ressourcenordner Ihres Einheitsprojekts in Ihre HoloLens -Anwendungen integrieren.

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