Wie schnell werden C#-Ausnahmen ausgeführt?
Eine Ausnahme ist eine häufig verwendete Struktur in Programmiersprachen, die zur Behandlung abnormaler Ereignisse im Code verwendet wird. Obwohl Ausnahmen eine bequeme Möglichkeit zur Fehlerverwaltung darstellen, ist ihr Leistungsaufwand Gegenstand von Debatten. Ziel dieses Artikels ist es, einen verlässlichen Bericht über die Leistung von Ausnahmen in C# bereitzustellen.
Leistungstest
Um den Overhead von Ausnahmen genau zu messen, haben wir ein einfaches Testprogramm geschrieben, das eine große Anzahl von Ausnahmen verarbeitet und die Ausführungszeit misst. Die Ergebnisse zeigen, dass das Programm 29914 Millisekunden benötigt, um eine Million Ausnahmen zu verarbeiten, also 33 Ausnahmen pro Millisekunde.
Vergleich mit Rückgabecode
Ausnahmen sind zwar recht schnell, aber viel langsamer als Rückkehrcodes. Nach der Änderung desselben Programms zur Verwendung von Rückkehrcodes anstelle von Ausnahmen betrug die Ausführungszeit weniger als eine Millisekunde. Dies bedeutet, dassAusnahmen mindestens 30.000 Mal langsamer sind als Rückkehrcodes .
Überlegungen zur praktischen Anwendung
Es ist zu beachten, dass es sich bei den in diesem Artikel angegebenen Leistungsdaten um Mindestwerte handelt. In der Praxis ist das Auslösen und Abfangen von Ausnahmen häufig mit zusätzlichem Aufwand verbunden, z. B. dem Erwerb und der Freigabe von Stapelspeicherplatz. Daher kann die tatsächliche Leistungseinbuße höher ausfallen.
Fazit
Laut maßgeblichen Berichten in diesem Artikel treten Ausnahmen in C# recht schnell auf, wenn der Stapel relativ flach ist. Allerdings sind sie immer noch viel langsamer als Rückkehrcodes, die eine effizientere Alternative zur Behandlung von Ausnahmeereignissen darstellen.Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie schnell sind C#-Ausnahmen im Vergleich zu Rückgabecodes?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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