


Wie kann ich feststellen, ob eine Klasse von einer generischen Klasse in .NET erbt?
Identifizieren der Vererbung von generischen Klassen in .NET
Der Vererbungsmechanismus von .NET ermöglicht es Klassen, die Funktionalität von Basisklassen zu erweitern. Generische Klassen erhöhen die Komplexität bei der Bestimmung der Vererbung, insbesondere beim Umgang mit Type
-Objekten. Die Standardmethode IsSubclassOf
reicht nicht aus, wenn die Basisklasse generisch ist.
Die Herausforderung:
Betrachten Sie dieses Beispiel:
public class GenericClass<T> : IGenericInterface<T> { } public class TestClass : GenericClass<string> { }
Eine einfache Überprüfung von typeof(TestClass).IsSubclassOf(typeof(GenericClass<string>))</string>
funktioniert nicht, da typeof(GenericClass<string>)</string>
ein geschlossener generischer Typ und nicht die generische Typdefinition ist.
Die Lösung:
Die folgende Hilfsfunktion bestimmt effektiv, ob ein Typ von einer rohen generischen Typdefinition erbt:
static bool IsSubclassOfRawGeneric(Type genericType, Type toCheck) { while (toCheck != null && toCheck != typeof(object)) { Type currentType = toCheck.IsGenericType ? toCheck.GetGenericTypeDefinition() : toCheck; if (genericType == currentType) { return true; } toCheck = toCheck.BaseType; } return false; }
Diese Funktion durchläuft die Basistypen von toCheck
, bis sie object
erreicht. Für jeden Typ wird geprüft, ob es sich um einen generischen Typ handelt. Wenn ja, wird die generische Typdefinition mit GetGenericTypeDefinition()
abgerufen. Die Funktion vergleicht dann diese rohe generische Typdefinition mit dem bereitgestellten genericType
. Eine Übereinstimmung bestätigt die Vererbung vom rohen generischen Typ.
Dieser Ansatz identifiziert die Vererbung von generischen Klassen korrekt und überwindet die Einschränkungen der Standardmethode IsSubclassOf
in diesem Szenario. Mit dieser Funktion können Sie zuverlässig bestimmen, ob ein Type
-Objekt eine von einer bestimmten generischen Klasse abgeleitete Klasse darstellt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich feststellen, ob eine Klasse von einer generischen Klasse in .NET erbt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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