Untersuchen Sie den Grund für die Standardstapelgröße von 1 MB in C#
Im heutigen Zeitalter des reichlich vorhandenen physischen Speichers ist es rätselhaft, warum die Standardstapelgröße von C# (1 MB für 32-Bit-Prozesse und 4 MB für 64-Bit-Prozesse) so klein ist. Ein tieferes Verständnis seines historischen Hintergrunds und architektonischer Überlegungen könnte diese scheinbar veraltete Frage beantworten.
Historische Ursprünge
Die Entscheidung, 1 MB als Standardstapelgröße zu verwenden, entstand aus den Überlegungen von David Cutler und seinem Team beim Entwurf von Windows NT. Man ging davon aus, dass native Programme normalerweise große Stapelrahmen für Zeichenfolgen und Puffer zuweisen würden, was zu einem enormen Ressourcenverbrauch führen würde. Diese traditionelle Größe wird auch heute noch verwendet, obwohl der Speicherverwaltungsmechanismus von C# erheblich verbessert wurde.
Virtueller Speichermechanismus
In einer virtuellen Speicherumgebung mit Demand-Paging hat die Stapelgrößenbeschränkung weniger Auswirkungen. Virtueller Speicher vermittelt die Illusion von unbegrenztem Stapelspeicher und physischer Speicher wird nur dann verbraucht, wenn tatsächlich darauf zugegriffen wird. Daher wird die Zuweisung von 1 MB virtuellem Stapelspeicher die Systemressourcen nicht wesentlich beanspruchen.
Die Auswirkungen der Stapelüberlaufausnahme
In .NET-Programmen ist der Hauptzweck des Stapels die Just-in-Time-Kompilierung während der JIT-Kompilierung. Abhängig von der Komplexität des Codes und den Optimierungseinstellungen erreicht der für die JIT-Kompilierung erforderliche Stapelspeicherplatz manchmal Zehntausende von Bytes. Die 1-MB-Grenze stellt jedoch sicher, dass genügend freier Speicherplatz für JIT-Vorgänge vorhanden ist, um zu vermeiden, dass der Speicher knapp wird und schwerwiegende Stack-Overflow-Ausnahmen ausgelöst werden.
Festgeschriebene und nicht festgeschriebene Stapel
In der Vergangenheit übermittelte die CLR den Stapel des Threads an die Auslagerungsdatei des Betriebssystems und reservierte so virtuellen und physischen Speicherplatz. Dieser Vorgang kann zu Leistungseinbußen führen. Aktuelle .NET-Versionen verwenden jedoch einen nicht festgeschriebenen Stack-Ansatz, der nur virtuellen Speicherplatz reserviert und physischen Speicher nur dann zuweist, wenn tatsächlich darauf zugegriffen wird. Diese Änderung verringert den durch den Stack-Commit verursachten Leistungsaufwand.
Zusammenfassung
Während die Standard-Stack-Größe von C# angesichts der heutigen Hardware-Fähigkeiten unzureichend erscheinen mag, rechtfertigen der historische Hintergrund, die Mechanismen des virtuellen Speichers, die Behandlung von Stack-Überlauf-Ausnahmen und architektonische Überlegungen diese Entscheidung. Eine Stapelgröße von 1 MB (oder 4 MB) bleibt ein praktischer Kompromiss zwischen Leistung, Speicherverbrauch und Zuverlässigkeit im C#-Ökosystem.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum behält C# eine relativ kleine Standardstapelgröße bei?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

EditPlus chinesische Crack-Version
Geringe Größe, Syntaxhervorhebung, unterstützt keine Code-Eingabeaufforderungsfunktion

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Dreamweaver Mac
Visuelle Webentwicklungstools

MinGW – Minimalistisches GNU für Windows
Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.
