


Wie kann ich die Bitmap-Manipulation in C# mithilfe von Byte-Arrays beschleunigen?
Steigerung der Bitmap-Verarbeitungsgeschwindigkeit in C#
Direkte Pixelmanipulation in C#-Bitmaps mit GetPixel()
und SetPixel()
kann langsam sein. Für eine deutlich schnellere Verarbeitung bietet die Konvertierung der Bitmap in ein Byte-Array einen Leistungsvorteil, indem sie direkten Zugriff auf Pixeldaten ermöglicht.
Bitmap-zu-Byte-Array-Konvertierung
Diese Methode wandelt eine Bitmap effizient in ein Byte-Array um, das die RGBA-Daten jedes Pixels darstellt:
public static byte[] BitmapToByteArray(Bitmap bitmap) { BitmapData bData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat); int length = bData.Stride * bData.Height; byte[] data = new byte[length]; System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bData.Scan0, data, 0, length); bitmap.UnlockBits(bData); return data; }
Byte-Array-zu-Bitmap-Rekonstruktion
Diese Funktion rekonstruiert die Bitmap aus dem Byte-Array:
public static Bitmap ByteArrayToBitmap(byte[] data, int width, int height) { Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height); BitmapData bData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat); System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(data, 0, bData.Scan0, data.Length); bitmap.UnlockBits(bData); return bitmap; }
Verstehen LockBits
und Marshal.Copy
LockBits()
sichert die Pixeldaten der Bitmap im Speicher für den direkten Zugriff. Marshal.Copy()
ermöglicht eine effiziente Datenübertragung zwischen verwalteten (C#) und nicht verwalteten (Bitmap-Speicher) Speicherbereichen.
Marshaling vs. unsicherer Code
Unsicherer Code ermöglicht zwar eine potenziell schnellere Ausführung, erfordert jedoch eine sorgfältige Handhabung. Marshalling bietet eine sicherere Alternative, wenn auch mit einem geringfügigen potenziellen Leistungseinbußen. Die beste Wahl hängt von den spezifischen Anforderungen und der Risikotoleranz Ihres Projekts ab.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich die Bitmap-Manipulation in C# mithilfe von Byte-Arrays beschleunigen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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