


Fehlerbehebung bei SOAP SSL/TLS Secure Channel Trust-Problemen
Das Problem:
Benutzer können beim Zugriff auf einen SOAP-Webdienst auf die Fehlermeldung „Es konnte keine Vertrauensbeziehung für den sicheren SSL/TLS-Kanal hergestellt werden“ stoßen. Dies kann auch dann auftreten, wenn der Dienst zuvor funktioniert hat und von anderen Standorten aus weiterhin erreichbar ist.
Die Grundursache:
Dieser Fehler ist normalerweise auf Probleme mit dem SSL-Zertifikat auf dem Server zurückzuführen. Eine Diskrepanz zwischen dem Hostnamen des Servers und dem Hostnamen des Zertifikats oder die Verwendung eines selbstsignierten Zertifikats sind häufige Schuldige.
Beheben des Problems (Umgehen der Zertifikatsvalidierung):
Um die SSL-Zertifikatsvalidierung zu umgehen (mit äußerster Vorsicht verwenden):
Methode 1 (Lambda-Ausdruck):
System.Net.ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = ((sender, certificate, chain, sslPolicyErrors) => true);
Methode 2 (Lambda-Ausdruck mit Hostnamenprüfung):
System.Net.ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = ((sender, cert, chain, errors) => cert.Subject.Contains("YourServerName"));
Methode 3 (traditionelle Methode mit Hostnamenprüfung):
ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback += new RemoteCertificateValidationCallback(ValidateRemoteCertificate); // Validation Callback private static bool ValidateRemoteCertificate(object sender, X509Certificate cert, X509Chain chain, SslPolicyErrors policyErrors) { bool result = cert.Subject.Contains("YourServerName"); return result; }
Wichtiger Sicherheitshinweis:
Diese Lösungen deaktivieren die Zertifikatsvalidierung. Dies ist für externe Server sehr riskant und sollte nur für interne Server eingesetzt werden, bei denen die Auswirkungen auf die Sicherheit vollständig verstanden und akzeptiert werden. Bei unsachgemäßer Verwendung kann Ihr System anfällig für Man-in-the-Middle-Angriffe werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum erhalte ich in meinem SOAP-Webdienst den Fehler „SSL/TLS Secure Channel Trust Relationship'?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


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