


Leitfaden zur Auswahl des Windows-Dienst-Timers
Beim Erstellen eines Windows-Dienstes, der regelmäßig Aufgaben ausführen muss, sind System.Timers.Timer
und System.Threading.Timer
zwei praktikable Timer-Optionen. Beide können ihre Arbeit effektiv erledigen, es ist jedoch wichtig, ihre Unterschiede und möglichen Auswirkungen zu verstehen.
System.Timers.Timer
vs. System.Threading.Timer
System.Timers.Timer
als auch System.Threading.Timer
verwenden einen separaten Thread, um Rückruffunktionen in bestimmten Intervallen auszuführen. Die zugrunde liegenden Mechanismen und Threading-Modelle sind jedoch unterschiedlich.
System.Timers.Timer
- Kompatibel mit .NET Framework und .NET Core
- Verwenden Sie einen dedizierten Timer-Thread, um Rückrufe zu verarbeiten
- Bietet eine vereinfachte und unkomplizierte API
System.Threading.Timer
- Nur in .NET Framework verfügbar (nicht in .NET Core verfügbar)
- Verwenden Sie den Thread-Pool, um Rückrufe auszuführen
- Bietet feinere Steuerungs- und Anpassungsoptionen (z. B. Abbruch, Thread-übergreifende Synchronisierung)
Empfohlener Plan
Für Windows-Dienste, die regelmäßig Aufgaben ausführen müssen, können diese beiden Timer die Anforderungen effektiv erfüllen. Welche Sie wählen, hängt hauptsächlich von der Plattform (.NET Framework oder .NET Core) und den spezifischen Anforderungen Ihres Dienstes ab. Wenn eine Thread-übergreifende Synchronisierung oder eine Feinsteuerung erforderlich ist, ist System.Threading.Timer
möglicherweise die bessere Wahl. Für einfache Anwendungen, die diese erweiterten Funktionen nicht erfordern, kann System.Timers.Timer
eine adäquate Lösung bieten.
Anwendungsbeispiel
Hier ist ein Beispiel für die Verwendung von System.Timers.Timer
in einem Windows-Dienst:
using System.Timers; public class MyWindowsService { private Timer _timer; public MyWindowsService() { _timer = new Timer(10000); // 每 10 秒执行一次 _timer.Elapsed += Timer_Elapsed; _timer.Start(); } private void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { // 定期执行的代码 } }
Bitte beachten Sie, dass die Verwendung von System.Web.UI.Timer
oder System.Windows.Forms.Timer
in Windows-Diensten unbedingt vermieden werden muss, da diese unnötige Abhängigkeiten mit sich bringen und zu Dienstausfällen führen können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSystem.Timers.Timer vs. System.Threading.Timer: Welchen Timer sollte ich für meinen Windows-Dienst wählen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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