


StackOverflowException in JSON.Net mit dem Attribut [JsonConvert] vermeiden
Die Verwendung des [JsonConvert]-Attributs zur Klassenreduzierung in JSON.Net kann manchmal zu einem StackOverflowException
führen. Dies tritt normalerweise auf, wenn der Serialisierungsprozess auf rekursive oder zyklische Referenzen stößt. Die direkte Verwendung von SerializeObject
ohne das Attribut funktioniert jedoch ordnungsgemäß.
Das Problem und die Lösung:
Das Problem ist auf unsachgemäße Handhabung innerhalb der WriteJson
Methode eines benutzerdefinierten JsonConverter
zurückzuführen. Eine robuste WriteJson
-Methode muss mehrere Serialisierungskomplexitäten berücksichtigen:
- *`ShouldSerialize()`-Methoden:** Diese Methoden steuern, ob eine Eigenschaft serialisiert wird. Wenn Sie sie ignorieren, kann es zu Endlosschleifen kommen.
- Nullwerte: Der ordnungsgemäße Umgang mit Nullwerten verhindert unerwartetes Verhalten.
- Werttypen (Strukturen): Diese erfordern eine spezielle Behandlung, um Fehler zu vermeiden.
- Benutzerdefinierte Json-Konverterattribute:Vorhandene Konverter für Eigenschaften müssen respektiert werden.
Hier ist eine verbesserte WriteJson
Methode, die diese Bedenken berücksichtigt:
public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { if (value == null) { writer.WriteNull(); return; } var contract = (JsonObjectContract)serializer.ContractResolver.ResolveContract(value.GetType()); writer.WriteStartObject(); foreach (var property in contract.Properties) { if (property.Ignored) continue; if (!ShouldSerialize(property, value)) continue; var propertyName = property.PropertyName; var propertyValue = property.ValueProvider.GetValue(value); writer.WritePropertyName(propertyName); if (property.Converter != null && property.Converter.CanWrite) { property.Converter.WriteJson(writer, propertyValue, serializer); } else { serializer.Serialize(writer, propertyValue); } } writer.WriteEndObject(); } private static bool ShouldSerialize(JsonProperty property, object instance) { return property.ShouldSerialize == null || property.ShouldSerialize(instance); }
Diese verfeinerte WriteJson
Implementierung bietet einen umfassenderen und zuverlässigeren Ansatz zum Reduzieren von Klassen mithilfe der benutzerdefinierten Serialisierung mit dem Attribut [JsonConvert] und verhindert so wirksam StackOverflowException
Fehler.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie vermeide ich StackOverflowException, wenn ich das JsonConvert-Attribut zur Klassenreduzierung verwende?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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