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Wie kann ich die Bitmap-Manipulation in C# über „SetPixel' und „GetPixel' hinaus beschleunigen?

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2025-01-19 02:27:08550Durchsuche

How Can I Speed Up Bitmap Manipulation in C# Beyond `SetPixel` and `GetPixel`?

Optimierung der C#-Bitmap-Manipulation: Alternativen zu Slow SetPixel und GetPixel

Einführung

Die in C# integrierten Methoden GetPixel und SetPixel zur Bitmap-Manipulation sind bekanntermaßen langsam, insbesondere beim Umgang mit größeren Bildern. Dieser Artikel stellt überlegene Alternativen für eine deutlich verbesserte Leistung vor.

Hochleistungsalternativen

Drei Hauptmethoden bieten erhebliche Geschwindigkeitsverbesserungen gegenüber den Standardfunktionen:

  1. DirectBitmap-Klasse: Diese benutzerdefinierte Klasse bietet direkten, nicht verwalteten Zugriff auf Bitmap-Daten, wodurch der Aufwand für das Sperren und Kopieren entfällt. Es bietet GetPixel und SetPixel Methoden zur intuitiven Pixelmanipulation.

  2. LockBits-Methode: Diese integrierte Methode sperrt einen Abschnitt der Bitmap im Speicher für den direkten Zugriff auf ihre Rohdaten. Es ist zwar schneller als SetPixel/GetPixel, erfordert jedoch ein explizites Sperren und Entsperren, was zu geringen Leistungseinbußen führt.

  3. Unsichere Codeblöcke: Dieser Ansatz nutzt unsichere Zeiger für die direkte Speichermanipulation. Obwohl es möglicherweise das schnellste ist, erfordert es eine sorgfältige Handhabung, um eine Speicherbeschädigung zu verhindern. Diese Methode eignet sich am besten für erfahrene Entwickler.

Leistungsbenchmarks

Die Leistung variiert je nach Bildgröße und dem jeweiligen Vorgang. Im Allgemeinen übertrifft DirectBitmap LockBits und übertrifft SetPixel/GetPixel bei größeren Bitmaps erheblich. Die folgende Tabelle veranschaulicht die Leistungsunterschiede:

Method 4x4 16x16 64x64 256x256 1024x1024 4096x4096
DirectBitmap 2 28 668 8219 178639
LockBits 2 3 33 670 9612 197115
SetPixel 45 371 5920 97477 1563171 25811013

Codebeispiel: DirectBitmap

Die DirectBitmap-Klasse vereinfacht den Pixelzugriff:

<code class="language-csharp">public void SetPixel(int x, int y, Color colour)
public Color GetPixel(int x, int y)</code>

Anwendungsbeispiel:

<code class="language-csharp">var dbm = new DirectBitmap(width, height);
dbm.SetPixel(x, y, Color.Red);
Color c = dbm.GetPixel(x, y);</code>

Fazit

Für optimale Leistung bei großen Bitmaps bietet die DirectBitmap-Klasse eine überzeugende Lösung, die im Vergleich zu herkömmlichen Methoden erhebliche Geschwindigkeitsverbesserungen bietet. LockBits stellt einen ausgewogenen Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit dar, während unsicherer Code, obwohl potenziell am schnellsten, eine sorgfältige Implementierung erfordert.

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