


Warum sollte ich die Verwendung von Iterationsvariablen in Lambda-Ausdrücken vermeiden?
Lambda-Ausdrücke und Fallstricke bei Iterationsvariablen
Die Verwendung von Iterationsvariablen in Lambda-Ausdrücken führt oft zu Compiler-Warnungen und unerwartetem Verhalten. In diesem Artikel wird erklärt, warum diese Praxis vermieden werden sollte.
Stellen Sie sich dieses Szenario vor: Eine Schleife durchläuft eine Liste von Aktionen, die jeweils als Lambda-Ausdruck definiert sind, der die Zählervariable der Schleife verwendet. Sie können davon ausgehen, dass jedes Lambda einen anderen Wert als die Iteration verwendet. Dies ist jedoch nicht der Fall. Alle Lambdas verwenden den endgültigen Wert der Iterationsvariablen.
Dies liegt daran, dass der Lambda-Ausdruck eine Referenz auf die Iterationsvariable erfasst, nicht eine Kopie ihres Werts zum Zeitpunkt der Lambda-Erstellung. Während die Schleife fortschreitet, ändert sich der Wert der Iterationsvariablen und alle Lambdas verweisen letztendlich auf diesen endgültigen, aktualisierten Wert.
Die Risiken des Shared State
Dieses Verhalten kann schwerwiegende Probleme verursachen:
- Unerwartete Ergebnisse: Das offensichtlichste Problem ist eine falsche Ausgabe, wie im Beispiel zu sehen ist, in dem alle Aktionen denselben Endwert des Schleifenzählers ausgeben.
- Parallelitätsprobleme: In Multithread-Anwendungen kann dieser gemeinsame Zustand zu Race-Bedingungen führen und zu unvorhersehbaren Ergebnissen oder Speicherbeschädigung führen.
- Codekomplexität und Debugging-Schwierigkeiten: Durch die Verwendung des Shared State wird der Code schwieriger zu verstehen, zu warten und zu debuggen. Es verstößt gegen das Prinzip der Unveränderlichkeit und führt zu weniger robustem Code.
Empfohlene Vorgehensweise: Lokale Variablenerfassung
Um diese Probleme zu vermeiden, erstellen Sie eine lokale Variable innerhalb der Schleife und weisen Sie ihr den Wert der Iterationsvariablen zu. Das Lambda sollte dann diese neue lokale Variable erfassen. Dadurch wird sichergestellt, dass jedes Lambda über eine eigene unabhängige Kopie des Werts verfügt, wodurch unerwartetes Verhalten verhindert wird.
Wenn Sie diese Best Practice befolgen, schreiben Sie saubereren, zuverlässigeren und leichter zu wartenden Code, wenn Sie mit Lambda-Ausdrücken arbeiten.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


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