


Verwenden Sie Reflexion, um die richtige generische Methode auszuwählen
Bei der Verwendung generischer Methoden per Reflektion kann die Auswahl der richtigen Überladung schwierig sein, wenn mehrere generische Überladungen vorhanden sind. Dieses Problem tritt auf, wenn der Methodenname nicht eindeutig ist, z. B. bei der Methode „Where“ in der Klasse System.Linq.Queryable.
Anstatt sich auf Annahmen zu verlassen oder Methodennamen zu überprüfen, gibt es eine zur Kompilierungszeit sichere Möglichkeit, mithilfe von Delegaten die richtige generische Überladung auszuwählen.
Statische Methode
Betrachten Sie die folgende statische Methode mit mehreren generischen Überladungen:
public static void DoSomething<TModel>(TModel model) public static void DoSomething<TViewModel, TModel>(TViewModel viewModel, TModel model)
Um die erste Überladung (Void-Rückgabetyp, ein generischer Parameter) auszuwählen, erstellen Sie einen Operationsdelegaten, der seiner Signatur entspricht:
var method = new Action<object>(MyClass.DoSomething<object>);
Verwenden Sie für die zweite Überladung (Rückgabetyp „void“, zwei generische Parameter) einen Aktionsdelegaten mit zwei Objektparametern:
var method = new Action<object, object>(MyClass.DoSomething<object, object>);
Diese Methode wählt die richtige Überladung basierend auf der generischen Anzahl und der Argumentanzahl des Delegaten aus.
Um ein MethodInfo-Objekt zu erhalten, verwenden Sie die Method-Eigenschaft des Delegaten und rufen Sie MakeGenericMethod() auf:
var methodInfo = method.Method.MakeGenericMethod(type1, type2);
Statische Erweiterungsmethode
Verwenden Sie für Beispielmethoden eine ähnliche Methodenauswahlmethode, rufen Sie jedoch GetGenericMethodDefinition() auf, bevor Sie den Typ an MakeGenericMethod() übergeben:
var methodInfo = method.Method.GetGenericMethodDefinition().MakeGenericMethod(type1);
Methodeninfo und Parametertypen entkoppeln
Sie können ein generisches MethodInfo-Objekt erhalten, indem Sie GetGenericMethodDefinition() aufrufen und so die Auswahl der MethodInfo-Objekte von den Parametertypen entkoppeln:
var methodInfo = method.Method.GetGenericMethodDefinition();
Übergeben Sie dann die erforderlichen Typen an MakeGenericMethod(), wenn Sie die Methode aufrufen:
processCollection(methodInfo, type2); ... protected void processCollection(MethodInfo method, Type type2) { var type1 = typeof(MyDataClass); object output = method.MakeGenericMethod(type1, type2).Invoke(null, new object[] { collection }); }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich mithilfe von Reflection in C# sicher die richtige generische Methodenüberladung auswählen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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