


Konvertieren Sie große Ganzzahlen in Hexadezimalzahlen in C#
Die Konvertierung extrem großer, als Zeichenfolgen dargestellter Ganzzahlen in ihre hexadezimalen Entsprechungen stellt besondere Herausforderungen dar. Angesichts solch großer Zahlen versagen traditionelle Ansätze und zwingen Entwickler, nach Alternativen zu suchen.
Um dieses Problem zu lösen, könnte eine Lösung, bei der die Ganzzahlen im Binärformat manipuliert und die Zahlen in einer Schleife angehängt werden, eine Möglichkeit bieten, das hexadezimale Äquivalent zu generieren. So implementieren Sie diese Technik:
using System; using System.Collections.Generic; public class LargeIntegerToHex { public static void Main(string[] args) { string value = "843370923007003347112437570992242323"; List<byte> result = new List<byte>(); result.Add(0); // 初始化结果列表 foreach (char c in value) { int val = c - '0'; // 将字符转换为整数 // 此处代码有误,需要修正循环条件和计算逻辑 // 以下为修正后的代码 for (int i = 0; i < result.Count; i++) { int temp = result[i] * 10 + val; result[i] = (byte)(temp % 16); val = temp / 16; } if (val > 0) { result.Insert(0, (byte)val); } } string hex = ""; foreach (byte b in result) hex = "0123456789ABCDEF"[b] + hex; Console.WriteLine($"十六进制等效值:{hex}"); } }
Codebeschreibung: Dieser Code verarbeitet zunächst die Eingabezeichenfolge Zeichen für Zeichen und wandelt jedes Zeichen in seinen entsprechenden numerischen Wert um. Anschließend wird die resultierende Liste mithilfe einer Schleife durchlaufen und jede Zahl in ihre hexadezimale Darstellung umgewandelt. Schließlich werden alle hexadezimalen Ziffern verkettet, um die endgültige hexadezimale Zeichenfolge zu bilden. Es ist zu beachten, dass im Originalcode Fehler in den Schleifenbedingungen und der Berechnungslogik vorhanden sind, die korrigiert wurden. Dieser korrigierte Code verarbeitet die Konvertierung großer Ganzzahlen in Hexadezimalzahlen korrekt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie konvertiert man riesige, durch Zeichenfolgen dargestellte Ganzzahlen in C# in Hexadezimalzahlen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


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