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HeimBackend-EntwicklungC++Wie kann ich Speicherlecks beim Erstellen einer WPF-BitmapSource aus HBitmap verhindern?

How Can I Prevent Memory Leaks When Creating WPF BitmapSource from HBitmap?

Speicherleck bei der WPF-BitmapSource-Erstellung aus HBitmap

Das Erstellen pixelweiser Bilder in WPF mit CreateBitmapSourceFromHBitmap() kann zu Speicherlecks führen wenn nicht richtig gehandhabt wird. Wenn diese Methode wiederholt aufgerufen wird, ohne den BitmapSource-Speicher freizugeben, steigt die Speicherauslastung weiter an.

Grundlegende Ursache

Das Problem rührt von der Tatsache her, dass Bitmap.GetHbitmap( ) ruft ein Handle für ein GDI-Bitmap-Objekt ab. MSDN gibt ausdrücklich an, dass dieses Handle mit der Methode „DeleteObject“ von GDI freigegeben werden muss, um die zugehörigen Speicherressourcen freizugeben.

Lösung

Um den Speicherverlust zu beheben, ist die Freigabe von entscheidender Bedeutung das von Bitmap.GetHbitmap() erhaltene Handle. Die folgenden Änderungen sollten vorgenommen werden:

  1. DeleteObject aus gdi32.dll importieren: Fügen Sie die erforderliche Importanweisung für DeleteObject zu Ihren Deklarationen auf Klassenebene hinzu.
  2. Bitmap-Erstellung in Using-Anweisung umschließen: Verwenden Sie eine using-Anweisung, um das System.Drawing.Bitmap-Objekt zu umschließen, um es automatisch zu entsorgen zugrunde liegende Ressourcen.
  3. HBitmap-Handle löschen: Rufen Sie im „finally“-Block der using-Anweisung „DeleteObject“ auf, um das Handle des GDI-Bitmap-Objekts freizugeben.

Beispielcode

Der folgende Code zeigt, wie man diesen verwendet Ansatz:

// Import DeleteObject from gdi32.dll
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);

// Your Code
using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000)) 
{
    // Obtain HBitmap handle
    IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap(); 

    try 
    {
        // Create BitmapSource using HBitmap (using statement handles GDI bitmap disposal)
        var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
    }
    finally 
    {
        // Release HBitmap handle
        DeleteObject(hBitmap);
    }
}

Durch die Implementierung dieser Änderungen können Sie den Speicherverlust wirksam verhindern und die mit der aus einer HBitmap erstellten BitmapSource verknüpften Ressourcen korrekt freigeben.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Speicherlecks beim Erstellen einer WPF-BitmapSource aus HBitmap verhindern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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