Die Bedeutung der „null!“-Anweisung in C#
Verstehen Sie den „!“-Operator
C# 8.0 führt Nullable-Referenztypen ein und ermöglicht eine differenzierte Kontrolle über die Nullfähigkeit von Variablen und Referenztypen. Bei Anwendung auf einen Typ ändert der „!“-Operator (auch als „Null-Ignorier-Operator“ bekannt) den NULL-Zulässigkeitsstatus des Typs von nullfähig in nicht nullbar.
Verwendung von „null!“
Die „null!“-Anweisung wendet den „!“-Operator auf ein Nullliteral an und gibt an, dass Nullwerte als nicht nullbar behandelt werden sollten. Dadurch wird die standardmäßige NULL-Zulässigkeit des NULL-Literals außer Kraft gesetzt und der Compiler gezwungen, davon auszugehen, dass der Wert nicht NULL ist.
Typische Verwendung
Bedenken Sie den folgenden Code:
public class Person { public string? MiddleName; // 可空 public string LastName = null!; // 不可空 }
In diesem Beispiel ist die Eigenschaft „MiddleName“ nullbar, was bedeutet, dass sie Nullwerte enthalten kann. Allerdings wird die Eigenschaft „LastName“ mit „null!“ als nicht nullbar markiert. Dies bedeutet, dass der Compiler erzwingt, dass die Eigenschaft „LastName“ niemals Null enthält, selbst wenn ihr ursprünglich der Wert Null zugewiesen wurde.
Technische Erklärung
Ab C# 8.0 sind alle Referenztypen standardmäßig nicht nullfähig. Mit dem „!“-Operator können Sie diese Einstellung überschreiben, sodass nullbare Typen nicht nullbar sind. Im Gegensatz dazu macht der „?“-Operator einen nicht nullbaren Typ nullbar.
Mit Vorsicht verwenden
Der „null!“-Operator sollte mit Vorsicht verwendet werden. Es überschreibt die Null-Sicherheitsüberprüfungen des Compilers, wodurch potenzielle Null-Referenz-Ausnahmen zur Laufzeit maskiert werden können. Sie sollten es nur verwenden, wenn Sie sicher sind, dass ein nullbarer Wert niemals null sein wird.
Alternativen
In den meisten Fällen ist es besser, eine Alternative zu verwenden, um die Verwendung des „Null!“-Operators zu vermeiden. Sie können beispielsweise nullfähige Typen und den Null-Koaleszenzoperator verwenden oder explizit nach Nullwerten suchen, bevor Sie darauf zugreifen.
Wann ist „null“ zu verwenden?
Der „null!“-Operator ist in bestimmten Situationen nützlich:
- Wenn der Compiler nicht erkennen kann, dass ein NULL-Wert tatsächlich nicht NULL-fähig ist.
- Beim Migrieren von altem Code, der auf nullbaren Typen basiert.
- In manchen Fällen möchten Sie Nullfähigkeitsprüfungen ignorieren und Nullwerte explizit behandeln.
- Simulieren Sie Nullszenarien in Testfällen, ohne Fehler bei der Kompilierung zu verursachen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas macht der C#-Operator „null!' und wann sollten Sie ihn verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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