Eine häufige Frage unter Systemadministratoren: „Wie erzeuge ich schnell eine Schein-CPU-Last auf diesem Computer?“ Wenn eine einfache 100-prozentige CPU-Auslastung auf einem oder mehreren Kernen ausreicht, ist die Erstellung einer benutzerdefinierten Lösung überraschend einfach.
Die Single-Core-Lösung (One-Liner)
Diese einzelne Zeile C-Code, kompiliert und ausgeführt, legt einen Kern bei 100 % Auslastung fest:
int main() {while (1) {}}
Kompilieren Sie mit gcc -o stressme stressme.c
(oder cl stressme.c
unter Windows) und führen Sie es mit ./stressme
(oder stressme.exe
) aus. Um mehrere Kerne zu belasten, führen Sie einfach mehrere Instanzen des Programms aus.
Multi-Core-Lösung (Multi-Threaded)
Für kontrolliertere Multi-Core-Stresstests sollten Sie diese Multithread-Version mit 4 POSIX-Threads in Betracht ziehen:
#include <pthread.h> #include <unistd.h> #define NUM_THREADS 4 void *loop(void *arg) { while (1) {} } int main() { pthread_t threads[NUM_THREADS]; for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) { pthread_create(&threads[i], NULL, loop, NULL); } for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) { pthread_join(threads[i], NULL); } return 0; }
Kompilieren mit gcc -o multistress multistress.c -pthread
.
Wie es funktioniert
Die Kernfunktionalität ist eine einfache Endlosschleife (while (1) {}
). Auf Assembly-Ebene führt dies zu einer kontinuierlichen jmp
-Anweisung, die die CPU-Auslastung maximiert. Moderne präemptive Multitasking-Betriebssysteme ermöglichen, dass diese Schleife Prozessorzeit verbraucht, ohne dass das System vollständig nicht mehr reagiert. Der Vorgang kann weiterhin abgebrochen werden. Im Gegensatz dazu würden ältere kooperative Multitasking-Systeme aufgrund einer solchen Schleife wahrscheinlich einfrieren.
global _start _start: jmp _start
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGewusst wie: % CPU. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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