


Initialisierung von C#-Mitgliedsvariablen: Deklaration oder Konstruktor – Was ist das Beste?
C#-Best Practices für die Initialisierung von Mitgliedsvariablen
Bei der Initialisierung von Klassenmitgliedsvariablen in C# müssen Entwickler häufig zwischen der Deklaration und Initialisierung oder der Zuweisung von Werten im Standardkonstruktor wählen. In diesem Artikel werden Best Practices für diese Entscheidung untersucht und mögliche Auswirkungen auf die Leistung und Stilpräferenzen untersucht.
Leistungsaspekte
In Bezug auf die Leistung gibt es keinen signifikanten Unterschied zwischen der Initialisierung von Mitgliedsvariablen in der Deklaration und ihrer Initialisierung im Konstruktor. Feldinitialisierer werden tatsächlich als Konstruktorlogik implementiert und vor allen „base“- oder „this“-Konstruktoraufrufen ausgeführt.
Stil und Komfort
Konstruktormethoden ermöglichen eine Initialisierung mit automatisch implementierten Eigenschaften, was mit Feldinitialisierern nicht möglich ist. Viele Entwickler bevorzugen jedoch Feldinitialisierer, da sie eine lokalisierte Eigenschaftsverwaltung ermöglichen und es einfach machen, zu finden, wo Variablen Werte zugewiesen werden.
Betrachten Sie beispielsweise den folgenden Code:
private readonly List<someclass> items = new List<someclass>(); public List<someclass> Items { get { return items; } }
Bei diesem Ansatz werden alle Zuweisungen und Getter an einem Ort gespeichert, wodurch die Notwendigkeit verringert wird, anderswo nach Initialisierungen zu suchen.
Wann sollte die konstruktorbasierte Initialisierung verwendet werden?
Bei der Ausführung komplexer Logik oder der Verwendung von Konstruktorparametern ist jedoch eine konstruktorbasierte Initialisierung erforderlich. Wenn mehrere Konstruktoren vorhanden sind, ist es außerdem am besten, eine konstruktorbasierte Initialisierung zu verwenden, um eine konsistente Initialisierung sicherzustellen.
Hinweis: Feldinitialisierung im Konstruktor
Es ist wichtig zu beachten, dass bei Verwendung mehrerer Konstruktoren Feldinitialisierer nur direkt in dem Konstruktor aufgerufen werden, der den Basiskonstruktor aufruft. Andere Konstruktoren verlassen sich bei der Feldinitialisierung auf den Basiskonstruktor.
Fazit
Obwohl es keine Leistungseinbußen gibt, hängt die Wahl zwischen der Initialisierung von Mitgliedsvariablen in einer Deklaration oder der Initialisierung in einem Konstruktor häufig von der Stilpräferenz ab. Feldinitialisierer ermöglichen eine lokalisierte Eigenschaftsverwaltung und einfachen Zugriff, während die konstruktorbasierte Initialisierung die automatisierte Implementierung und Steuerung komplexer Logik ermöglicht. Entwickler sollten die Methode wählen, die ihren spezifischen Anforderungen sowie der Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes am besten entspricht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonInitialisierung von C#-Mitgliedsvariablen: Deklaration oder Konstruktor – Was ist das Beste?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

SublimeText3 Englische Version
Empfohlen: Win-Version, unterstützt Code-Eingabeaufforderungen!

Dreamweaver Mac
Visuelle Webentwicklungstools

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

EditPlus chinesische Crack-Version
Geringe Größe, Syntaxhervorhebung, unterstützt keine Code-Eingabeaufforderungsfunktion