goto
Statement: Vor- und Nachteile abwägen
Das Ausbrechen verschachtelter Schleifen ist ein häufiges Problem beim Programmieren. Allerdings war die Verwendung der goto
-Anweisung zu diesem Zweck aufgrund ihres negativen Rufs umstritten.
goto
Bewertung von Aussagen
Trotz des schlechten Rufs der goto
-Anweisung ist sie in vielen Programmiersprachen immer noch ein gültiges Konstrukt. Es hat durchaus seine sinnvollen Verwendungsmöglichkeiten, insbesondere beim Ausbrechen aus verschachtelten Schleifen.
Im angegebenen Beispiel ermöglicht die Verwendung von goto
einen sauberen Ausbruch aus den inneren und äußeren Schleifen, ohne unnötige Komplexität einzuführen. Dies ist ein legitimer Anwendungsfall für goto
.
Alternative Methoden
Manche Leute schlagen vor, Methoden oder Ausnahmen zu verwenden, um aus Schleifen auszubrechen. Allerdings sind diese Methoden möglicherweise komplexer und weniger effizient als goto
.
- Methoden: Das Erstellen einer separaten Methode für die innere Schleife führt zu einer unnötigen Indirektion und verringert die Lesbarkeit des Codes.
- Ausnahmen: Die Verwendung von Ausnahmen zum Ausbrechen von Schleifen kann ineffizient und fehleranfällig sein, da der Ausnahmestapel jedes Mal abgerollt werden muss.
Fazit
Obwohl die goto
-Anweisung missbraucht werden kann, zeigen die bereitgestellten Beispiele ihre gültigen und sinnvollen Anwendungsfälle. In diesem Fall kann goto
eine klare und effiziente Lösung sein, um aus verschachtelten Schleifen auszubrechen.
Denken Sie daran, dass die Eignung jedes Programmierkonstrukts (einschließlich goto
) vom spezifischen Kontext und Zweck des Codes abhängt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst „goto' immer schlecht, um aus verschachtelten Schleifen auszubrechen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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