


Warum schlägt die Umwandlung von „MyEntityRepository' in „RepositoryBase' in C# fehl?
Generika und Umwandlung: Die Umwandlungsbeschränkung verstehen
Obwohl es häufig vorkommt, kann die Umwandlung geerbter Klassen in Basisklassen schwierig sein, wie am Beispiel von Beim Versuch des folgenden Codes ist eine Laufzeitausnahme aufgetreten:
public abstract class EntityBase { } public class MyEntity : EntityBase { } public abstract class RepositoryBase<t> where T : EntityBase { } public class MyEntityRepository : RepositoryBase<myentity> { } MyEntityRepository myEntityRepo = GetMyEntityRepo(); // whatever RepositoryBase<entitybase> baseRepo = (RepositoryBase<entitybase>)myEntityRepo;</entitybase></entitybase></myentity></t>
Diese Umwandlung schlägt fehl, weil RepositoryBase
Der Grund für diese Einschränkung liegt im Konzept der generischen Varianz. Generische Varianz bezieht sich auf die Fähigkeit eines Typs, seine Parametrisierung auf kovariante oder kontravariante Weise zu ändern. Allerdings wird diese Form der generischen Varianz in C# nur teilweise unterstützt, hauptsächlich für generische Schnittstellen und Delegaten.
In einem allgemeineren Kontext ermöglicht eine kovariante Variation, dass ein abgeleiteter Typ seinen Basistyp in einem bestimmten Szenario ersetzt . Das bedeutet, dass MyEntityRepository, ein von RepositoryBase
Betrachten Sie beispielsweise eine Methode wie diese in RepositoryBase
void Add(T entity) { ... }
Umwandeln von MyEntityRepository in RepositoryBase
In C# 4 ist generische Varianz für Referenztypen in generischen Schnittstellen und Delegaten zulässig, nicht jedoch für Klassen. Ausführlichere Informationen finden Sie in der MSDN-Dokumentation von Microsoft, in der Blogreihe von Eric Lippert oder im Video einer Präsentation, die im Juli 2010 beim NDC gehalten wurde.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum schlägt die Umwandlung von „MyEntityRepository' in „RepositoryBase' in C# fehl?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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