std::vector Leistungsvergleich
Die Leistung von std::vector war schon immer Gegenstand von Debatten in der Programmiergemeinschaft. Während allgemein angenommen wird, dass std::vector als Array implementiert ist, haben jüngste Tests Fragen zu seiner tatsächlichen Leistung aufgeworfen.
Testergebnisse
Eine Reihe von Tests wurden durchgeführt wird mit dem in der Frage angegebenen Code durchgeführt. Die Ergebnisse waren überraschend:
- UseArray: 2,619 Sekunden
- UseVector: 9,284 Sekunden
- UseVectorPushBack: 14,669 Sekunden
Diese Ergebnisse zeigen dass std::vector erheblich ist langsamer als Arrays, ungefähr drei- bis viermal langsamer.
Analyse
Bei der Untersuchung des Testcodes wurde festgestellt, dass die Tests unfair waren. std::vector wurde zweimal durchlaufen, während das Array nur einmal durchlaufen wurde. Diese zusätzliche Durchquerung wirkte sich erheblich auf die Leistung von std::vector aus.
Optimierte Vektorimplementierung
Um einen faireren Vergleich zu ermöglichen, wurde der Vektorcode so optimiert, dass nur jedes Objekt initialisiert wird einmal:
std::vector<pixel> pixels(dimensions * dimensions, Pixel(255, 0, 0));</pixel>
Mit dieser Optimierung wurde die Leistung von std::vector verbessert deutlich:
- UseVector: 2,216 Sekunden
Fazit
Die ersten Tests zeigten einen signifikanten Leistungsunterschied zwischen std::vector und Arrays. Nach der Optimierung des Vektorcodes verringerte sich die Leistungslücke jedoch dramatisch. Während std::vector immer noch etwas langsamer als Arrays ist, ist der Unterschied für die meisten praktischen Anwendungen vernachlässigbar.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Leistung von std::vector je nach verwendetem Compiler und Plattform variieren kann. Die hier präsentierten Ergebnisse bieten jedoch einen vernünftigen Vergleich der Leistung von std::vector und Arrays in einem bestimmten Kontext.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst std::vector wirklich langsamer als Arrays?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


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