Wann sollten Async-Controller in ASP.NET MVC verwendet werden?
Async-Controller verstehen
Asynchrone Controller in ASP.NET MVC bieten einen Mechanismus zum Freigeben von Threads, insbesondere Anforderungsthreads, um den Server zu verbessern Skalierbarkeit. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass asynchrone Controller Folgendes nicht tun:
- Beschleunigen Sie die Abschlusszeit einzelner Anforderungen
- Rückkehren Sie die Ausführung an den Aufrufer/Browser zurück, wenn Sie auf eine Wait-Anweisung stoßen (sie gibt nur nach). der ASP.NET-Thread-Pool)
Wann sollte Async verwendet werden? Controller
Im Allgemeinen wird empfohlen, asynchrone Controller für E/A-Vorgänge zu verwenden. Es gibt jedoch bestimmte Fälle, in denen ihre Verwendung möglicherweise nicht vorteilhaft ist:
- CPU-gebundene Methoden: Die Verwendung asynchroner Controller für CPU-intensive Vorgänge ist kontraproduktiv, da sie die unnötige Zuweisung eines anderen Controllers mit sich bringt Thread, ohne den Anforderungsthread freizugeben.
Async und Datenbank Abfragen
Asynchrone Controller können mit erwartbaren Methoden verwendet werden, um asynchrone Datenbankabfragen durchzuführen. Die meisten großen ORMs (z. B. EF, NHibernate) unterstützen asynchrone Vorgänge.
Überlegungen zur Skalierbarkeit
Die Skalierbarkeitsvorteile von asynchronen Controllern hängen von der Skalierbarkeit der Backend-Datenbank ab. Wenn die Backend-Datenbank auf eine einzelne Instanz beschränkt ist und bereits die maximale Anzahl von Anforderungen verarbeitet, die IIS generieren kann, verbessern asynchrone Controller die Leistung nicht. Asynchrone Controller können sich jedoch als vorteilhaft erweisen, wenn das Backend skalierbare Architekturen wie SQL Server-Cluster oder NoSQL-Datenbanken verwendet.
Mehrere asynchrone Abfragen in einer einzigen Aktionsmethode
Die gibt es Keine Beschränkung der Anzahl asynchroner Abfragen, die innerhalb einer einzelnen Aktionsmethode ausgeführt werden können. Bestimmte ORMs erzwingen jedoch möglicherweise eine Regel für eine Operation pro Verbindung, die sowohl für synchrone als auch für asynchrone Vorgänge gilt.
Zusätzliche Überlegungen
Dies ist unbedingt zu berücksichtigen Folgendes gilt bei der Verwendung von asynchronen Controllern:
- ORMs können Einschränkungen hinsichtlich der Anzahl gleichzeitiger Vorgänge pro erzwingen Verbindung.
- Der Einsatz asynchroner Controller mit einem Backend mit eingeschränkter Skalierbarkeit führt möglicherweise nicht zu nennenswerten Leistungssteigerungen.
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C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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