Fire-and-Forget-Aufgaben mit der Task Parallel Library: Entsorgungsbedenken
Beim Auslösen von Fire-and-Forget-Aufgaben mit der Task Parallel Bibliothek (TPL) stehen Entwickler häufig vor Fragen zur ordnungsgemäßen Entsorgung von Task-Objekten. Während in der MSDN-Dokumentation die Notwendigkeit betont wird, Dispose() vor der Veröffentlichung der letzten Referenz aufzurufen, sind die praktischen Auswirkungen, wenn man dies nicht tut, unklar.
Laut Stephen Toub von Microsoft dient die Task-Entsorgung in erster Linie dazu, potenziell nicht verwaltete Ressourcen zu verwalten Wird verwendet, wenn auf den Abschluss einer Aufgabe gewartet wird. In Szenarien, in denen nur Fortsetzungen verwendet werden (wie bei Fire-and-Forget-Aufgaben), wird dieses Ereignishandle jedoch nicht zugewiesen.
In einem aktuellen Blogbeitrag stellt Toub weiter klar, dass in .Net 4.5 das interne Das Wartehandle wird nur zugewiesen, wenn die Eigenschaft IAsyncResult.AsyncWaitHandle explizit abgerufen wird. Darüber hinaus verfügt das Task-Objekt selbst nicht über einen Finalizer. Stattdessen wird das Handle mit einem Finalizer in ein Objekt gekapselt. Sofern das Handle nicht zugewiesen ist, wird kein Finalizer aufgerufen.
Zusammenfassung
Basierend auf diesen Erkenntnissen:
- Ist es das? Es ist akzeptabel, in diesem Fall Dispose() nicht für die Task-Klasse aufzurufen Fall?
In den meisten Fällen ist es akzeptabel, Dispose() nicht aufzurufen. Der Finalizer übernimmt die Bereinigung.
- Gibt es eine Dokumentation, die dies bespricht?
Ja, Stephen Toubs Blogbeitrag enthält detaillierte Erklärungen.
- Gibt es eine geeignete Möglichkeit, das Task-Objekt, das ich habe, zu entsorgen? verpasst?
Der Aufruf von Dispose() ist in den meisten Szenarien nicht notwendig.
- Gibt es eine andere Möglichkeit, Fire & Forget-Aufgaben mit der TPL zu erledigen? ?
Nein, das Muster der Verwendung von Task.Factory.StartNew() ist der empfohlene Ansatz für Feuer-und-Vergessen-Aufgaben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSollte ich Fire-and-Forget-Aufgaben im TPL entsorgen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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