Wo soll INotifyPropertyChanged in MVVM implementiert werden: ViewModel oder Model?
Bei der Entwicklung von MVVM-Anwendungen stellt sich die Frage, ob das ViewModel oder das Model sollte die INotifyPropertyChanged-Schnittstelle implementieren. Während viele Beispiele zeigen, dass das Modell diese Schnittstelle implementiert, verfolgt Josh Smiths CommandSink-Beispiel einen anderen Ansatz, indem es das ViewModel implementieren lässt.
Begründung für die INotifyPropertyChanged-Implementierung des Modells
Einige argumentieren dass das Modell INotifyPropertyChanged nicht implementieren sollte, da es nicht UI-spezifisch ist. Dieses Argument übersieht jedoch die Tatsache, dass diese Schnittstelle lediglich Änderungen meldet, unabhängig von der Beteiligung der Benutzeroberfläche. Daher eignet es sich für andere Anwendungsfälle, wie zum Beispiel das Auslösen von Nicht-UI-Logik.
Begründung für die Implementierung von ViewModel INotifyPropertyChanged
Andere unterstützen das ViewModel, das INotifyPropertyChanged implementiert vereinfacht die Datenbindung. Dadurch entfällt die Notwendigkeit komplizierter Ereignishandler für das Modell oder der Weitergabe von Eigenschaftsänderungen vom ViewModel an das Modell.
Gibt es einen Standardansatz?
Trotz dieser Argumente Auf diese Frage gibt es keine definitive Antwort. MVVM ermöglicht Flexibilität bei der Implementierung. Berücksichtigen Sie bei Ihrer Entscheidung die folgenden Faktoren:
- Leistung: In den meisten Fällen, in denen das Modell keine externen Updates erhält, kann die Implementierung von INotifyPropertyChanged im Modell zu unnötigem Leistungsaufwand führen.
- Einfache Entwicklung: Die Implementierung von INotifyPropertyChanged im ViewModel vereinfacht die Bindung, insbesondere bei der Arbeit mit möglicherweise veralteten Daten.
- Testbarkeit: Das Verspotten des Modells wird einfacher, wenn es INotifyPropertyChanged nicht implementiert.
Fazit
Letztendlich hängt die Entscheidung von den spezifischen Anforderungen Ihres Projekts ab. Wägen Sie die Vor- und Nachteile jedes Ansatzes ab, um die am besten geeignete Lösung zu ermitteln. Vermeiden Sie Dogmen und erkunden Sie verschiedene Implementierungen, um herauszufinden, was für Ihre Anwendung am besten funktioniert.
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C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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