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„std::make_unique' vs. „std::unique_ptr' mit „new': Gibt es einen Leistungsunterschied?

Linda Hamilton
Linda HamiltonOriginal
2024-12-28 12:36:25995Durchsuche

`std::make_unique` vs. `std::unique_ptr` with `new`: Is There a Performance Difference?

std::make_unique vs. std::unique_ptr mit neu: Erkundung von Effizienz und Nutzung

Eine der wichtigsten Funktionen, die im modernen C eingeführt wurden ist die Möglichkeit, die Speicherzuweisung und den Besitz mithilfe des Smart Pointers std::unique_ptr effizienter zu verwalten. Es stellt sich jedoch die Frage: Bietet std::make_unique Leistungsvorteile gegenüber dem herkömmlichen Ansatz, einen std::unique_ptr direkt mit dem neuen Operator zu erstellen?

Hauptmotivationen für std::make_unique

Entgegen der landläufigen Meinung hängen die primären Beweggründe hinter std::make_unique nicht mit der Laufzeiteffizienz zusammen. Stattdessen zeichnet sich std::make_unique in den folgenden Bereichen aus:

  • Sicherheit temporärer Objekte: Im Gegensatz zu rohen Zeigern, die durch new erhalten werden, ermöglicht std::make_unique die Erstellung und Verwendung temporärer Objekte Objekte ohne das Risiko baumelnder Zeiger.
  • Vereinfachte Syntax: Mit std::make_unique entfällt die Notwendigkeit, Code zu erstellen, wodurch der Code prägnanter und lesbarer wird.

Vergleich mit der manuellen Konstruktion

Während std::make_unique Vorteile hinsichtlich Sicherheit und Syntax bietet, keine nennenswerten Effizienzvorteile über den Standard hinaus std::unique_ptr Konstruktion.

std::make_unique(1); vs. std::unique_ptr(new int(1));

Beide dieser Ausdrücke reservieren Speicher für eine Ganzzahl und erstellen einen std::unique_ptr, der auf diesen Speicher zeigt. Hinsichtlich der Laufzeiteffizienz ist kein Unterschied zwischen diesen beiden Ansätzen erkennbar.

Fazit

std::make_unique soll in erster Linie die Sicherheit und Benutzerfreundlichkeit von std verbessern ::unique_ptr, anstatt seine Laufzeitleistung zu verbessern. Es ist ein unschätzbar wertvolles Werkzeug zum effizienten und sicheren Erstellen und Verwalten von Objekten mit Besitzsemantik.

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