


„std::make_unique' vs. „std::unique_ptr' mit „new': Gibt es einen Leistungsunterschied?
std::make_unique vs. std::unique_ptr mit neu: Erkundung von Effizienz und Nutzung
Eine der wichtigsten Funktionen, die im modernen C eingeführt wurden ist die Möglichkeit, die Speicherzuweisung und den Besitz mithilfe des Smart Pointers std::unique_ptr effizienter zu verwalten. Es stellt sich jedoch die Frage: Bietet std::make_unique Leistungsvorteile gegenüber dem herkömmlichen Ansatz, einen std::unique_ptr direkt mit dem neuen Operator zu erstellen?
Hauptmotivationen für std::make_unique
Entgegen der landläufigen Meinung hängen die primären Beweggründe hinter std::make_unique nicht mit der Laufzeiteffizienz zusammen. Stattdessen zeichnet sich std::make_unique in den folgenden Bereichen aus:
- Sicherheit temporärer Objekte: Im Gegensatz zu rohen Zeigern, die durch new erhalten werden, ermöglicht std::make_unique die Erstellung und Verwendung temporärer Objekte Objekte ohne das Risiko baumelnder Zeiger.
- Vereinfachte Syntax: Mit std::make_unique entfällt die Notwendigkeit, Code zu erstellen, wodurch der Code prägnanter und lesbarer wird.
Vergleich mit der manuellen Konstruktion
Während std::make_unique Vorteile hinsichtlich Sicherheit und Syntax bietet, keine nennenswerten Effizienzvorteile über den Standard hinaus std::unique_ptr Konstruktion.
std::make_unique
Beide dieser Ausdrücke reservieren Speicher für eine Ganzzahl und erstellen einen std::unique_ptr, der auf diesen Speicher zeigt. Hinsichtlich der Laufzeiteffizienz ist kein Unterschied zwischen diesen beiden Ansätzen erkennbar.
Fazit
std::make_unique soll in erster Linie die Sicherheit und Benutzerfreundlichkeit von std verbessern ::unique_ptr, anstatt seine Laufzeitleistung zu verbessern. Es ist ein unschätzbar wertvolles Werkzeug zum effizienten und sicheren Erstellen und Verwalten von Objekten mit Besitzsemantik.
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C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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