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Wie kann UnityEvent die Ereignisbehandlung über mehrere GameObjects hinweg vereinfachen?

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2024-12-28 09:18:10393Durchsuche

How Can UnityEvent Simplify Event Handling Across Multiple GameObjects?

Ereignisbehandlung in Unity: Anpassen des Ereignisabonnements für GameObjects

Einführung:

Ereignis implementieren Die Handhabung in Unity mit C# kann eine Herausforderung sein, insbesondere wenn Ereignisse über mehrere GameObjects hinweg verwaltet werden. Dieser Leitfaden befasst sich mit einem praktischen Ansatz zum Entwerfen eines Ereignissystems, das es GameObjects eines bestimmten Typs ermöglicht, ein bestimmtes Ereignis zu abonnieren, ohne dass einzelne Fertighäuser erforderlich sind.

Definieren benutzerdefinierter UnityEvents:

Anstatt sich auf statische Ereignishandler und benutzerdefinierte Delegaten zu verlassen, bietet Unity mit UnityEvent eine vereinfachte Lösung. Diese Klasse bietet eine intuitive grafische Oberfläche im Inspektorfenster, die es Ihnen ermöglicht, Funktionen aus anderen Skripten mit dem Ereignis zu verbinden, ohne dass explizite Ereignisabonnements erforderlich sind.

Beispiel mit UnityEvent:

Erstellen Sie ein Skript namens BigScript.cs mit dem folgenden Code:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;

public class BigScript : MonoBehaviour
{
    [Header("Here's a cool event! Drag anything here!")]
    public UnityEvent whoa;

    private void YourFunction()
    {
        whoa.Invoke();
    }
}
  • Fügen Sie dieses Skript hinzu ein GameObject.
  • Suchen Sie im Inspektor den Whoa-Ereignis-Slot und ziehen Sie Funktionen aus anderen Skripten, die Sie ausführen möchten, wenn das Ereignis auftritt.

Aufrufen des Ereignisses:

YourFunction();

Funktionen verbinden mit Argumente:

Für Ereignisse, die Argumente erfordern, können Sie benutzerdefinierte UnityEvent-Klassen erstellen:

[System.Serializable] public class _UnityEventFloat : UnityEvent<float> {}

Verwenden Sie dann das benutzerdefinierte UnityEvent in Ihrem Skript:

public _UnityEventFloat changedLength;

void ProcessValues(float v)
{
    changedLength.Invoke(1.4455f);
}

Wenn Sie Funktionen mit Argumenten verbinden, verwenden Sie den Abschnitt „Dynamischer Float“ im Inspektor.

Fazit:

Durch die Nutzung von UnityEvent und benutzerdefinierten UnityEvent-Klassen können Sie effizient Ereignissysteme in Unity erstellen, sodass GameObjects bestimmter Typen Ereignisse abonnieren und auf sie reagieren können dynamisch, ohne dass komplexe vorgefertigte Konfigurationen erforderlich sind.

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