


_DEBUG vs. NDEBUG: Wann sollten Sie welche Debug-Präprozessordefinition verwenden?
_DEBUG vs. NDEBUG: Debug-Präprozessordefinitionen verstehen
In der C-Programmierung werden Präprozessordefinitionen verwendet, um Code basierend auf bestimmten Bedingungen bedingt einzuschließen oder auszuschließen. Wenn es um das Debuggen von Codeabschnitten geht, sind zwei gängige Präprozessordefinitionen _DEBUG und NDEBUG.
_DEBUG:
_DEBUG ist eine Präprozessordefinition speziell für Microsoft Visual Studio. Es wird festgelegt, wenn die Kompilierungsoptionen /MTd oder /MDd verwendet werden. Wenn _DEBUG definiert ist, werden Debugging-spezifische Funktionen wie zusätzliche Laufzeitzusicherungen und Speicher-Debugging-Funktionen aktiviert.
NDEBUG:
NDEBUG ist ein Standard-C-Präprozessor, der das definiert deaktiviert Standard-C-Assertionen. Behauptungen werden verwendet, um während der Laufzeit auf Fehler zu testen. Wenn NDEBUG definiert ist, unterdrückt es diese Behauptungen und verbessert möglicherweise die Leistung.
Verwendungsempfehlungen:
- Verwenden Sie _DEBUG, wenn Sie Debugcode benötigen, der mit dem MS CRT-Debugging konsistent ist Techniken, insbesondere bei der Arbeit mit Visual Studio.
- Verwenden Sie NDEBUG, wenn Sie sich daran halten möchten Standardverhalten von Assert(), auch mit MS CRT.
Benutzerdefinierte Debugging-Makros:
Wenn Sie es vorziehen, Ihre eigenen benutzerdefinierten Debugging-Makros zu definieren, vermeiden Sie die Verwendung von Namen am Anfang mit einem Unterstrich, da diese normalerweise vom Compiler oder der Laufzeit reserviert sind.
Beispiel Verwendung:
#ifdef _DEBUG // Debugging code, specific to MS CRT #else // Release code, without assertions #endif
Denken Sie daran, diese Präprozessordefinitionen mit Bedacht zu verwenden, da eine übermäßige bedingte Kompilierung die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes beeinträchtigen kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von_DEBUG vs. NDEBUG: Wann sollten Sie welche Debug-Präprozessordefinition verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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