


Wie können C 11-Thread-Pools die Aufgabenverwaltung verbessern und den Overhead reduzieren?
Thread-Pooling in C 11
Herausforderung:
Das Erstellen und Verwalten von Threads kann teuer sein, insbesondere wenn für jede Aufgabe wiederholt. Wie können wir einen Thread-Pool erstellen, der es uns ermöglicht, mehrere Aufgaben an einen Thread-Pool zu senden und dabei den Aufwand für die Thread-Erstellung zu vermeiden?
Antwort:
Implementieren eines Threads Pool in C 11 beinhaltet das Erstellen einer Klasse, die eine Sammlung von Threads verwaltet, die zum Ausführen von Aufgaben wiederverwendet werden können. Hier ist eine Aufschlüsselung der wichtigsten Aspekte:
Implementierung der ThreadPool-Klasse:
Die ThreadPool-Klasse definiert die Schnittstelle zum Erstellen, Verwalten und Stoppen eines Thread-Pools.
1. ThreadPool::Start:
Initialisiert den Thread-Pool durch Erstellen der angegebenen Anzahl von Threads. Diese Threads führen eine Endlosschleife aus und warten auf Aufgaben.
2. ThreadPool::ThreadLoop:
Die Endlosschleife, die jeder Thread im Pool ausführt. Es sucht kontinuierlich nach neuen Aufgaben, führt sie aus und wiederholt sie, bis die Beendigung signalisiert wird.
3. ThreadPool::QueueJob:
Fügt eine Aufgabe zur Thread-Pool-Warteschlange hinzu. Die Aufgabe ist ein Funktionsobjekt, das die zu erledigende Arbeit definiert.
4. ThreadPool::busy:
Überprüft, ob der Thread-Pool ausstehende Aufgaben hat.
5. ThreadPool::Stop:
Beendet den Thread-Pool und wartet darauf, dass alle Threads ihre aktuellen Aufgaben beenden.
Integration des ThreadPools:
Sobald der Wenn die ThreadPool-Klasse definiert ist, können Sie sie als verwenden folgt:
thread_pool->QueueJob([] { /* ... */ });
Beispiel:
std::vector<:thread> workers; int total = 4; int arr[4] = {0}; void each_thread_does(int i) { arr[i] += 2; } int main() { // ThreadPool Example ThreadPool thread_pool; thread_pool.Start(); for (int i = 0; i <p>Dieses Beispiel zeigt, wie man mit der bereitgestellten Klasse einen Thread-Pool erstellt und mehrere Aufgaben ohne das an den Pool sendet Notwendigkeit der wiederholten Erstellung und Löschung von Threads.</p></:thread>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können C 11-Thread-Pools die Aufgabenverwaltung verbessern und den Overhead reduzieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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