Wie virtuelle Vererbung die Mehrdeutigkeit der Mehrfachvererbung auflöst
In der objektorientierten Programmierung ermöglicht die Mehrfachvererbung einer abgeleiteten Klasse, von mehreren Basisklassen zu erben . Dies kann jedoch zu Mehrdeutigkeiten führen, wenn die abgeleitete Klasse mehrere Methoden mit derselben Signatur von ihren Basisklassen erbt. Dies ist als „Diamantproblem“ bekannt.
Betrachten Sie den folgenden Code:
class A { public: void eat() { cout eat(); }
In diesem Beispiel erbt Klasse D sowohl von Klasse B als auch von Klasse C, die beide von der Klasse erben A. Wenn ein Objekt vom Typ D erstellt und einem Zeiger vom Typ A zugewiesen wird, muss der Compiler bestimmen, welche Implementierung der Methode eat() aufgerufen werden soll. Ohne virtuelle Vererbung würde dies zu einer Mehrdeutigkeit führen, da der Compiler nicht bestimmen könnte, welchen Pfad er einschlagen soll.
Virtuelle Vererbung löst diese Mehrdeutigkeit, indem nur eine Instanz der Basisklasse in der abgeleiteten Klasse erstellt wird. In diesem Fall gäbe es nur eine Instanz der Klasse A in der Klasse D, obwohl sie sowohl von Klasse B als auch von Klasse C erbt. Dies bedeutet, dass es beim Aufruf der Methode eat() keine Mehrdeutigkeit mehr gibt, wie es nur noch der Fall ist eine Implementierung der Methode.
Die resultierende Klassenhierarchie würde wie folgt aussehen:
A / \ B C \ / D
Mit der virtuellen Vererbung wird die Objektgröße der Klasse D wie bisher erhöht speichert zwei vtable-Zeiger (einen für Klasse B und einen für Klasse C). Dieser Kompromiss ist jedoch notwendig, um die Mehrdeutigkeit zu beseitigen, die andernfalls auftreten würde.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie löst die virtuelle Vererbung das Mehrfachvererbungsdiamantenproblem?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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