


Warum werden Array-Längen in C/C-Funktionssignaturen vom Compiler ignoriert?
Array-Längen in C/C-Funktionssignaturen: Eine verwirrende Anomalie
In C und C können Funktionssignaturen Array-Längen in eckigen Klammern enthalten, wie zum Beispiel int a[ 1]. Dieses Verhalten hat die Entwickler jedoch verwirrt, da die Längen scheinbar keine praktische Auswirkung haben.
Betrachten Sie das folgende Beispiel:
#include <iostream> int dis(char a[1]) { int length = strlen(a); char c = a[2]; return length; } int main() { char b[4] = "abc"; int c = dis(b); cout <p>In diesem Code deklariert die Funktion dis einen Array-Parameter mit eine Länge von 1 (a[1]), aber der Zugriff auf a[2] ist weiterhin möglich. Dies wirft die Frage auf: Warum erlauben Compiler Array-Längen in Funktionssignaturen, wenn sie nicht erzwungen werden?</p> <h2 id="Die-Wahrheit-hinter-der-Anomalie">Die Wahrheit hinter der Anomalie</h2> <p>Die Antwort liegt im einzigartigen Verhalten der Array-Übergabe in C/ C . Im Gegensatz zu vielen anderen Sprachen erlauben C und C keine direkte Übergabe von Arrays an Funktionen. Stattdessen wird ein Zeiger auf das erste Element des Arrays übergeben.</p> <p>Dadurch wird die in der Funktionssignatur angegebene Array-Länge irrelevant. Die Längeninformationen sind nicht im Zeiger enthalten, daher ignoriert der Compiler einfach die Länge in den Klammern.</p> <p>Dieses Verhalten ist auf eine Entscheidung zurückzuführen, die in den frühen Stadien der C-Entwicklung in den 1970er Jahren getroffen wurde. Obwohl es im Laufe der Jahre zu Verwirrung geführt hat, ist die Syntax sowohl in C als auch in C nach wie vor weit verbreitet.</p> <h2 id="Auswirkungen-für-Entwickler">Auswirkungen für Entwickler</h2> <p>Diese Eigenart der Array-Übergabe hat mehrere Auswirkungen:</p> <ul> <li>Array-Längen in Funktionssignaturen sollten ignoriert werden, da sie keinen Einfluss auf das Verhalten des Codes haben.</li> <li>Arrays können als Zeiger deklariert werden (z. B. char *a), um diese Mehrdeutigkeit zu vermeiden.</li> <li>Bei der Übergabe von Arrays an Funktionen ist es wichtig sicherzustellen, dass die Array-Indizes innerhalb der Grenzen bleiben, da die Längeninformationen in nicht verfügbar sind die Funktionssignatur.</li> </ul></iostream>
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C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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