


Wie kann ich C-Objekte dynamisch aus Klassennamenzeichenfolgen instanziieren?
Flexible Objektinstanziierung aus Klassennamenzeichenfolgen
Einführung
In der objektorientierten Programmierung ist es gängige Praxis, zu instanziieren Objekte aus bestimmten Klassen. In bestimmten Szenarien kann es jedoch von Vorteil sein, Objekte basierend auf als Zeichenfolgen gespeicherten Klassennamen dynamisch zu erstellen. Dies kann für mehr Flexibilität und Wartbarkeit des Codes sorgen. Dieser Artikel untersucht die Möglichkeiten, diese dynamische Objekterstellung in C zu erreichen.
Dynamische Objektinstanziierung mithilfe der String-zu-Typ-Konvertierung
Leider bietet C nicht nativ eine Direkter Mechanismus zum Konvertieren von Zeichenfolgen, die Klassennamen enthalten, in tatsächliche Typinformationen. Dies bedeutet, dass statisch definierte Klassen nicht ohne explizite Codeänderungen dynamisch instanziiert werden können.
Alternative Ansätze
Eine direkte String-in-Typ-Konvertierung ist zwar nicht verfügbar, aber dennoch möglich Alternative Techniken zur dynamischen Objekterstellung:
1. Verwenden einer Zuordnungsstruktur:
Sie können eine Zuordnung zwischen Klassennamen (als Zeichenfolgen) und Funktionszeigern erstellen, die Instanzen dieser Klassen erstellen. Dies ermöglicht die dynamische Objekterstellung durch Suchen und Aufrufen des Funktionszeigers.
template <typename t> Base* createInstance() { return new T; } std::map<:string base> map; map["DerivedA"] = &createInstance<deriveda>; // ... and so on</deriveda></:string></typename>
2. Automatische Klassenregistrierung:
Diese Methode beinhaltet die Registrierung von Klassen während der Kompilierung mithilfe von Makros oder Vorlagen. Registrierte Klassen werden automatisch zu einer globalen Karte hinzugefügt, sodass Objekte aus jeder registrierten Klasse unter Verwendung ihres Namens erstellt werden können.
#define REGISTER_DEC_TYPE(NAME) \ static DerivedRegister<name> reg #define REGISTER_DEF_TYPE(NAME) \ DerivedRegister<name> NAME::reg(#NAME) class DerivedB { ...; REGISTER_DEF_TYPE(DerivedB); };</name></name>
3. Verwenden der Boost-Variante:
Für Szenarien, in denen Objekte unabhängiger Typen erstellt werden müssen, bietet die Boost-Bibliothek eine Variante
typedef boost::variant<foo bar baz> variant_type; template <typename t> variant_type createInstance() { return variant_type(T()); }</typename></foo>
Fazit
Während C kein direkter String-to-Zugriff vorhanden ist -Typkonvertierung bieten die in diesem Artikel diskutierten alternativen Ansätze eine Möglichkeit, Objekte aus Zeichenfolgen dynamisch zu instanziieren. Durch die Verwendung von Mapping-Strukturen, automatischer Klassenregistrierung oder dem Boost-Variantentyp können Entwickler eine größere Flexibilität und Wartbarkeit des Codes in ihren objektorientierten Anwendungen erreichen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich C-Objekte dynamisch aus Klassennamenzeichenfolgen instanziieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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