


Wie verwaltet man Include-Verzeichnisse und Header-Abhängigkeiten in CMake richtig?
Richtiges Hinzufügen von Include-Verzeichnissen mit CMake
In CMake ist die Verwaltung von Include-Verzeichnissen und Header-Abhängigkeiten für eine effektive Projektkompilierung von entscheidender Bedeutung. In diesem Artikel geht es um die Frage, wie CMake korrekt signalisiert werden kann, dass ein bestimmtes Verzeichnis Header enthält, die vom generierten Makefile einbezogen und verfolgt werden sollen.
Hinzufügen des Include-Verzeichnisses
Um ein Verzeichnis mit Headern einzuschließen, verwenden Sie den folgenden Befehl:
target_include_directories(test PRIVATE ${YOUR_DIRECTORY})
Wenn Sie eine ältere CMake-Version verwenden, die dies nicht unterstützt target_include_directories, verwenden Sie stattdessen die alten include_directories:
include_directories(${YOUR_DIRECTORY})
Header-Abhängigkeiten verfolgen
Um die Header-Abhängigkeiten zu verfolgen, müssen Sie die Header-Dateien zur Liste der Quelldateien hinzufügen für das aktuelle Ziel:
set(SOURCES file.cpp file2.cpp ${YOUR_DIRECTORY}/file1.h ${YOUR_DIRECTORY}/file2.h) add_executable(test ${SOURCES})
Auf diese Weise werden die Header-Dateien wie folgt angezeigt Abhängigkeiten im Makefile und anderen generierten Projektdateien, um deren Einbeziehung während der Kompilierung sicherzustellen.
Verwenden von Headern für mehrere Ziele
Um dieselben Header-Dateien über mehrere Ziele hinweg zu verwenden, befolgen Sie die folgenden Schritte Diese Schritte:
set(HEADER_FILES ${YOUR_DIRECTORY}/file1.h ${YOUR_DIRECTORY}/file2.h) add_library(mylib libsrc.cpp ${HEADER_FILES}) target_include_directories(mylib PRIVATE ${YOUR_DIRECTORY}) add_executable(myexec execfile.cpp ${HEADER_FILES}) target_include_directories(myexec PRIVATE ${YOUR_DIRECTORY})
Dieser Ansatz stellt sicher, dass alle Ziele Zugriff auf die erforderlichen Header haben und dass Header-Abhängigkeiten angemessen verfolgt werden. Indem Sie diese Schritte befolgen, können Sie Include-Verzeichnisse und Header-Abhängigkeiten in Ihren CMake-Projekten effektiv verwalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verwaltet man Include-Verzeichnisse und Header-Abhängigkeiten in CMake richtig?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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