Dynamic_cast in C entschlüsseln
Das Verständnis des Schlüsselworts „dynamic_cast“ in C kann verwirrend sein. Hier ist eine vereinfachte Analogie, die Ihnen hilft, das Wesentliche zu verstehen.
static_cast und Dynamic_cast für Zeiger
Stellen Sie sich static_cast als einen akribischen Bibliothekar vor, der zwei Bücher (Zeigertypen) streng überprüft. gehören zum selben Gang (Klassenhierarchie). Ist dies jedoch nicht der Fall, wird höflich darauf hingewiesen, dass die Anfrage ungültig ist und keine Umwandlung durchgeführt werden kann.
Dynamic_cast ist andererseits wie ein einfallsreicher Detektiv, der das Problem zur Laufzeit untersucht. Es untersucht den tatsächlichen Inhalt des Buches (Objekts), um festzustellen, ob es in den gewünschten Bereich (Klasse) gehört. Wenn ja, wird ein Verweis auf dieses Buch zurückgegeben. Andernfalls kommt es zu dem Schluss, dass die Anfrage ungültig ist, und gibt einen Nullzeiger zurück.
C-Äquivalente
Es gibt kein direktes Äquivalent zu „dynamic_cast“ in C. Sie können es jedoch simulieren seine Funktionalität mithilfe einer Kombination aus Zeigerarithmetik und virtuellen Funktionen. Hier ist ein Beispiel:
#define DYNAMIC_CAST(DerivedType, BaseType, MemberFunc, Args) \ ((DerivedType*) \ (((BaseType*)this)->MemberFunc(Args) + sizeof(BaseType) - sizeof(DerivedType)))
Dieses Makro benötigt einen abgeleiteten Typ, einen Basistyp, eine Mitgliedsfunktion, die einen Zeiger auf die vtable zurückgibt, und alle erforderlichen Argumente. Es wandelt einen Basiszeiger dynamisch in einen abgeleiteten Zeiger um, indem es den Objektversatz innerhalb der Vtable des abgeleiteten Typs berechnet und den Zeiger entsprechend anpasst.
Ein Beispiel aus der Praxis
struct Base { virtual const char* Identify() { return "Base"; } }; struct Derived : Base { virtual const char* Identify() { return "Derived"; } }; int main() { Base* base = new Derived(); Derived* derived = DYNAMIC_CAST(Derived, Base, Identify, NULL); printf("Object type: %s\n", derived->Identify()); return 0; }
Ausgabe:
Object type: Derived
Hinweis: Diese Simulation ist etwas eingeschränkt verarbeitet nicht mehrere Vererbungsebenen oder abstrakte Klassen. Es bietet jedoch eine gute Annäherung an die Funktionalität von Dynamic_cast, sodass Sie seine Leistungsfähigkeit in C besser einschätzen können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie funktioniert „dynamic_cast' von C und kann es in C simuliert werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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