Unicode-Codierung in C 11-String-Literalen
C 11 führte neue Zeichentypen und String-Literale ein, um die Unicode-Codierung zu erleichtern. Dieser Artikel untersucht die Verwendung und Semantik dieser neuen Funktionen und geht dabei auf die folgenden Fragen ein:
Zeichenreferenzen und Zeichenfolgentypen
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Sind „x/“ u/U"-Zeichenreferenzen, die mit allen Zeichenfolgen kombinierbar sind Typen?
Antwort: Nein. „x“ kann in allen Zeichenfolgen verwendet werden, während „u“ und „U“ auf UTF-codierte Zeichenfolgen beschränkt sind.
Feste Breite Strings
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Haben String-Typen eine feste Breite oder erhöhen „x/u/U“-Referenzen die Anzahl der Bytes?
Antwort: Während die Anzahl der Codeeinheiten in einem String von der Kodierung abhängt, bleibt die Anzahl der Elemente im Array bestehen behoben.
UTF-Codierungssemantik für „u““- und „u8““-Strings
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Do „u Die Zeichenfolgen „“ und „u8““ verfügen über eine Codierungssemantik, die die Codierung von Nicht-BMP-Code ermöglicht Punkte?
Antwort: Ja, „u““ erstellt UTF-16-codierte Zeichenfolgen, während „u8““ UTF-8-codierte Zeichenfolgen erstellt. Nicht-BMP-Codepunkte werden entsprechend codiert.
Verwendung von Lone Surrogates mit „u“
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Kann lone Surrogate werden mit geschrieben „u“?
Antwort: Nein, die Spezifikation verbietet die Verwendung von UTF-16-Ersatzpaaren (0xD800-0xDFFF) als Codepunkte für „u“ oder „U“.
Bewusstsein in String kodieren Funktionen
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Sind String-Funktionen kodierungsbewusst?
Antwort: Nein, die Standard-String-Funktionen sind nicht kodierungsbewusst und berücksichtigen Unicode-Strings als Folgen von Codeeinheiten, nicht als Codepunkte. Sie können ungültige Bytesequenzen nicht erkennen.
Fazit
Diese Untersuchung der Unicode-Codierung in C 11-String-Literalen bietet einen umfassenden Überblick über das neue Zeichen Typen, String-Literale und ihre Codierungssemantik. Es verdeutlicht deren Verwendung und Einschränkungen und ermöglicht Entwicklern die effektive Nutzung der Unicode-Unterstützung in C 11.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie gehen C 11-String-Literale mit der Unicode-Codierung um?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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