


Was ist „enable_shared_from_this' und wie werden „shared_ptr'-Instanzen sicher erstellt?
Was ist „enable_shared_from_this“ und warum ist es nützlich?
Einführung
Beim Erkunden von Boost. Bei Asio-Beispielen kann es sein, dass Sie auf „enable_shared_from_this“ stoßen und Sie über die richtige Anwendung verwirrt sind. Dieser Artikel soll eine umfassende Erklärung und ein Beispiel dafür liefern, wann die Verwendung dieser Klasse sinnvoll ist.
Enable_shared_from_this verstehen
enable_shared_from_this ist eine Hilfsklasse, die die Konvertierung einer regulären Klasse erleichtert Zeiger (wie dieser) in eine gültige shared_ptr-Instanz. Ohne sie wäre der Zugriff auf einen shared_ptr auf das aktuelle Objekt unmöglich, es sei denn, er würde explizit als Mitgliedsvariable gespeichert.
Beispiel und Erklärung
Betrachten Sie das folgende Beispiel:
class Y : public enable_shared_from_this<y> { public: shared_ptr<y> f() { return shared_from_this(); } }; int main() { shared_ptr<y> p(new Y); shared_ptr<y> q = p->f(); assert(p == q); assert(!(p <p>In diesem Beispiel gibt die f()-Methode einen gültigen shared_ptr zurück, obwohl sie keine Mitgliedsinstanz von hat shared_ptr. Die Klasse enable_shared_from_this ermöglicht diese Konvertierung. Es ist wichtig zu beachten, dass der folgende Ansatz falsch ist:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">class Y : public enable_shared_from_this<y> { public: shared_ptr<y> f() { return shared_ptr<y>(this); } };</y></y></y>
Dies würde zu gemeinsamen Zeigern mit unterschiedlichen Referenzanzahlen führen, was möglicherweise zu fehlenden Referenzen führen würde, wenn das Objekt gelöscht wird.
Fazit
enable_shared_from_this ist ein wertvolles Werkzeug zum Erstellen einer shared_ptr-Instanz des aktuellen Objekts, wenn Sie haben nur Zugriff auf einen regulären Zeiger. Es verhindert ungenutzte Referenzen und sorgt für eine ordnungsgemäße Ressourcenverwaltung. Diese Funktionalität ist jetzt auch im Rahmen des C 11-Standards verfügbar.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist „enable_shared_from_this' und wie werden „shared_ptr'-Instanzen sicher erstellt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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