


Trennen oder nicht trennen: Wann sollten Sie „std::thread::detach()' verwenden?
Den Unterschied zwischen dem Aufrufen und Nichtaufrufen von std::thread::detach() verstehen
Beim Einsatz von std::thread zur Verbesserung der Anwendungsleistung ist es wichtig zu verstehen der Unterschied zwischen dem Aufruf von detach() und dem Nichtaufruf.
Was passiert, wenn detach() nicht aufgerufen wird? Aufgerufen?
Ohne detach() aufzurufen, arbeitet der erstellte Thread unabhängig innerhalb seines eigenen Ausführungspfads. In diesem Szenario:
void Someclass::Somefunction() { //... std::thread t([ ] { printf("thread called without detach"); }); //some code here }
Der Hauptthread führt „hier etwas Code“ aus, während der neu erstellte Thread „Thread aufgerufen ohne Detach“ ausgibt.
Wann sollte detach() aufgerufen werden
Der Aufruf von detach() ändert die Art und Weise, wie der Thread mit dem Haupt-Thread interagiert:
void Someclass::Somefunction() { //... std::thread t([ ] { printf("thread called with detach"); }); t.detach(); //some code here }
Jetzt führt der Haupt-Thread „some Code hier einfügen“ direkt nach dem Start des Threads. Wichtig ist, dass detach() nicht darauf wartet, dass der Thread abgeschlossen ist.
Bestimmen, wann detach() verwendet werden sollte
Berücksichtigen Sie basierend auf den oben genannten Unterschieden die folgenden Richtlinien:
- Verwenden Sie join(), wenn der Hauptthread warten soll, bis der Thread zuvor beendet ist wird fortgesetzt.
-
Verwenden Sie detach() nur, wenn:
- Sie benötigen Flexibilität und sind bereit, Synchronisierungsmechanismen manuell zu implementieren, um die Thread-Vervollständigung zu verwalten.
- Die Ausführung des Threads erfordert nach seiner Ausführung keine weitere Interaktion mit dem Hauptthread starten.
Achtung:
Es ist wichtig zu beachten, dass beim Beenden eines Programms (d. h. beim Zurückkehren des Hauptprogramms) immer noch getrennte Threads vorhanden sind Wenn sie ausgeführt werden, wird ihr Stapel nicht abgewickelt, sodass Destruktoren möglicherweise nicht ausgeführt werden. Dies kann zu Datenkorruption und anderen unerwünschten Folgen führen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTrennen oder nicht trennen: Wann sollten Sie „std::thread::detach()' verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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