


Wie funktionieren Umfang und Zugänglichkeit von Inline-Friend-Funktionen in C?
Inline-Friend-Funktionen: Umfang und Zugänglichkeit
Beim Definieren einer Inline-Friend-Funktion in einer Klasse wird ihr Umfang hauptsächlich durch die nächstgelegene Einschließung beeinflusst Namensraum. Die Friend-Deklaration führt einen Funktionsnamen in den Namespace ein, macht die Funktion jedoch nicht sofort für die reguläre Suche innerhalb dieses Bereichs sichtbar.
Gemäß dem C-Standard (ISO/IEC 14882:2011) gilt: „Wenn a Die Friend-Deklaration in einer nicht lokalen Klasse deklariert zunächst eine Klasse oder Funktion. Die Friend-Klasse oder -Funktion ist Mitglied des innersten umschließenden Namespace. Dies bedeutet, dass der Name der Friend-Funktion zunächst nicht durch unqualifizierte oder qualifizierte Suche innerhalb des Namespace-Bereichs gefunden wird.
Nur wenn eine passende Deklaration im Namespace-Bereich selbst bereitgestellt wird, entweder vor oder nach der Klassendefinition Gewährt Freundschaft, wird die Funktion durch uneingeschränktes Nachschlagen sichtbar. Darüber hinaus kann die Friend-Funktion weiterhin über eine argumentabhängige Suche aufgerufen werden, die Funktionen aus Namespaces und Klassen berücksichtigt, die den Argumenttypen zugeordnet sind.
Der in der Frage bereitgestellte Code definiert beispielsweise eine Inline-Friend-Funktion namens baz in der bar-Klasse innerhalb des foo-Namespace. Versuche, baz aus verschiedenen Bereichen innerhalb des Programms aufzurufen, führen jedoch zu Fehlern, da die Funktion bei der regulären Suche nicht sichtbar ist:
- foo::baz() schlägt fehl, weil baz kein Mitglied von foo ist namespace.
- foo::bar::baz() schlägt fehl, weil baz kein Mitglied der Bar ist Klasse.
- foo::bar::call_friend() schlägt fehl, weil baz nicht im Rahmen der Mitgliedsfunktion call_friend deklariert wurde.
Daher sind Inline-Friend-Funktionen nur eingeschränkt zugänglich und Umfang. Sie sind vor allem für ihre Fähigkeit bekannt, auf private und geschützte Mitglieder einer Klasse zuzugreifen, ohne den Klassennamen als Qualifikationsmerkmal anzugeben. Ihre Sichtbarkeit innerhalb des umgebenden Bereichs ist jedoch eingeschränkt, bis eine passende Deklaration im Namespace oder durch eine argumentabhängige Suche bereitgestellt wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie funktionieren Umfang und Zugänglichkeit von Inline-Friend-Funktionen in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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