Die Gefahren des Löschens ungültiger Zeiger
In C ist die Speicherverwaltung von entscheidender Bedeutung, und das Verständnis der richtigen Verwendung von Zeigern ist von größter Bedeutung. Beim Umgang mit Void-Zeigern stellt sich häufig die Frage: Ist es sicher, einen Void-Zeiger direkt zu löschen?
Frage:
Bedenken Sie den folgenden Code:
void *my_alloc(size_t size) { return new char[size]; } void my_free(void *ptr) { delete[] ptr; }
Ist dieser Code sicher oder muss ptr vorher in char* umgewandelt werden Löschen?
Antwort:
Das Löschen eines Void-Zeigers ist durch den C-Standard ausdrücklich verboten. In Abschnitt 5.3.5/3 heißt es:
In the second alternative (delete array) if the dynamic type of the object to be deleted differs from its static type, the behavior is undefined.
Dies bedeutet, dass das Löschen eines Objekts mithilfe eines Void-Zeigers undefiniert ist, da es keine Objekte vom Typ void gibt.
Einfacher ausgedrückt: a Der void-Zeiger verfügt über keine Typinformationen und kann daher nicht die erforderlichen Informationen enthalten, um den zugewiesenen Speicher ordnungsgemäß zu löschen. Das Löschen über einen Void-Zeiger kann den Speicherheap beschädigen und zu unvorhersehbarem Verhalten oder Programmabstürzen führen.
Daher ist es wichtig, das Löschen über Void-Zeiger zu vermeiden und stattdessen den Void-Zeiger vor dem Löschen in den entsprechenden Typ umzuwandeln. Im gegebenen Beispiel wäre es notwendig, ptr in char* umzuwandeln, bevor delete[] aufgerufen wird:
void my_free(void *ptr) { delete[] static_cast<char>(ptr); }</char>
Durch Befolgen dieser Vorgehensweise stellen Sie sicher, dass der Speicher korrekt freigegeben wird, wodurch potenzielle Fehler vermieden werden und der Wert erhalten bleibt Integrität Ihres Programms.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst es sicher, einen Void-Zeiger direkt in C zu löschen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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