


Wie kann ich das Ausgabeverzeichnis von CMake für Binärdateien und Plugins anpassen?
Anpassen des CMake-Ausgabeverzeichnisses für Binärdateien und Plugins
Beim Erstellen von Projekten mit einer Plugin-Struktur mit CMake ist es oft wünschenswert, die kompilierten Binärdateien zu trennen und Plugins aus dem Quellverzeichnis. Dies ermöglicht eine sauberere Organisation und vereinfacht die Projektverwaltung.
Um dies in CMake zu erreichen, können Sie die Variable CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY nutzen. Durch Festlegen dieser Variablen können Sie ein benutzerdefiniertes Ausgabeverzeichnis angeben, in dem CMake die ausführbaren Dateien und dynamischen Bibliotheken speichert.
Um beispielsweise ein „./bin“-Verzeichnis für die Ausgabe zu erstellen, würden Sie die Variable als festlegen folgt in der Stammdatei CMakeLists.txt:
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
Dadurch wird CMake angewiesen, alle kompilierten Binärdateien und dynamischen Bibliotheken im angegebenen Verzeichnis zu platzieren. Es ist wichtig zu beachten, dass CMAKE_BINARY_DIR das Verzeichnis darstellt, in dem CMake-Zwischendateien generiert werden.
Darüber hinaus können Sie die Ausgabeverzeichnisse auf Zielbasis festlegen, indem Sie die Funktion set_target_properties() verwenden:
set_target_properties( TARGET_NAME PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin" )
Durch die Anpassung des Ausgabeverzeichnisses können Sie eine gut organisierte Projektstruktur beibehalten und sicherstellen, dass sich die endgültigen Binärdateien und Plugins an einem bestimmten Ort befinden Ort zur Verteilung oder Weiterverarbeitung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich das Ausgabeverzeichnis von CMake für Binärdateien und Plugins anpassen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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