Eingabevalidierung mit cin in C: Ein umfassender Leitfaden
Die Eingabevalidierung spielt eine entscheidende Rolle dabei, zu verhindern, dass ungültige Eingaben die Integrität von Programmen gefährden . Eine in C häufig verwendete Technik zur Eingabevalidierung ist die Verwendung des Cin-Streams.
Die im Code-Snippet konstruierte Schleife ist eine gültige Methode zur Eingabevalidierung. Es verwendet eine Do-While-Schleife, um den Benutzer kontinuierlich zur Eingabe des steuerpflichtigen Einkommens aufzufordern und gleichzeitig ungültige Eingaben effektiv zu verarbeiten. Wenn die Eingabe keine gültige Ganzzahl ist, wird eine Fehlermeldung angezeigt und cin wird gelöscht und ignoriert, um sicherzustellen, dass die Schleife fortgesetzt werden kann.
Es gibt jedoch alternative Ansätze, die manche für idiomatischer oder effizienter halten:
- Ausnahmen verwenden: Einige Programmierer bevorzugen die Verwendung von Ausnahmen zur Behandlung von E/A-Fehlern. Anstatt die Schleife auf Fehler zu prüfen, stellt C eine Ausnahme bereit, die abgefangen werden kann, um potenzielle Eingabeprobleme zu behandeln.
- Vereinfachte Schleife: Alternativ kann man die Schleife vereinfachen, indem man den Fehler entfernt Variable und direkte Einbindung der gelesenen Eingabe in die Schleifenbedingung. Dies vereinfacht den Code und macht eine zusätzliche Variable zur Fehlerverfolgung überflüssig.
Hier ist ein Beispiel für die vereinfachte Schleife:
for (;;) { cout > taxableIncome) { break; } else { cout ::max(), '\n'); } }
Letztendlich der beste Ansatz für die Eingabevalidierung hängt von den persönlichen Vorlieben und den spezifischen Anforderungen des Programms ab. Die im Originalcode dargestellte Schleife ist eine gültige und funktionale Lösung, während die Alternativen geringfügige Abweichungen und Effizienzsteigerungen bieten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Benutzereingaben mit „cin' in C effektiv validieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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