


Wann sollte ich Inline-Funktionen verwenden und wann sollte ich sie vermeiden?
Überlegungen zu Inline-Funktionen
Bei der Programmierung zielen Inline-Funktionen darauf ab, den Funktionsaufruf-Overhead zu minimieren, indem sie den Compiler anweisen, den Code der Funktion direkt in die zu integrieren Anrufercode. Es ist jedoch wichtig, die besten und schlechtesten Szenarien für die Verwendung von Inline-Funktionen zu verstehen.
Wann man Inline-Funktionen verwendet:
- Kompakte Funktionen: Funktionen mit einer kleinen Codegröße eignen sich oft ideal für Inlining, da sie die Leistung optimieren und die Anzahl der ausführbaren Dateien reduzieren können Größe.
- Häufig aufgerufene Funktionen:Das Inlining von Funktionen, die im gesamten Programm wiederholt aufgerufen werden, trägt dazu bei, Aufruf-Overheads zu vermeiden und die Ausführungsgeschwindigkeit zu verbessern.
Wann Vermeiden Sie Inline-Funktionen:
- Umfangreich Funktionen: Das Inlining großer Funktionen führt zu aufgeblähten ausführbaren Dateien, was die Leistung trotz reduzierten Aufrufaufwands beeinträchtigt.
- E/A-gebundene Funktionen: Das Inlining von Funktionen, die E/A-Vorgänge stark nutzen, kann langsamer werden Down-Ausführung, da E/A-Vorgänge normalerweise zeitaufwändiger sind als Funktionsaufrufe.
- Wird selten verwendet Funktionen:Das Inlining selten verwendeter Funktionen erhöht die Größe der ausführbaren Datei ohne spürbare Leistungssteigerungen.
- Konstruktoren und Destruktoren: Auch wenn der Compiler leer ist, generiert er Code für Konstruktoren und Destruktoren, wodurch Inlining unnötig wird.
- Binärkompatibilität unterbrechen:Inline vorhandener Funktionen oder Änderung Inline-Funktionen in Bibliotheken können zu Kompatibilitätsproblemen mit früheren Versionen führen.
Zusätzliche Überlegungen:
- Verwenden Sie Inline anstelle von #define, um die Typprüfung beizubehalten und vermeiden Sie mögliche Probleme bei der Makroerweiterung.
- Erwägen Sie, nicht-inline-virtuelle Destruktoren und Konstruktoren als erweiterbar zu deklarieren Klassen.
- Profilieren Sie die Anwendung, um tatsächliche Leistungsengpässe zu identifizieren, bevor Sie Inline-Funktionen implementieren.
Denken Sie daran, Inline ist ein Hinweis, und der Compiler kann sich dafür entscheiden, ihn oder Inline-Funktionen nicht explizit zu ignorieren als solche gekennzeichnet. Vermeiden Sie daher den übermäßigen Einsatz von Inline-Funktionen und nutzen Sie diese mit Bedacht zur Leistungsoptimierung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann sollte ich Inline-Funktionen verwenden und wann sollte ich sie vermeiden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


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