Elemente aus std::set während der Iteration löschen: Eine Analyse
In C sorgt der std::set-Container für effizientes Speichern und Abrufen einzigartiger Elemente. Beim Ändern von Sätzen können Szenarien auftreten, in denen Sie die Elemente durchlaufen und diejenigen entfernen müssen, die bestimmte Kriterien erfüllen. Um potenzielle Fallstricke zu vermeiden, ist es wichtig, die Nuancen des Löschens von Elementen während der Iteration zu verstehen.
Der von Ihnen bereitgestellte Beispielcode zeigt einen Versuch, gerade Zahlen aus einer Menge zu entfernen, indem mit einem std::set::iterator iteriert wird. Der Ansatz des Löschens innerhalb der Schleife wirft jedoch Fragen zur Iteratorgültigkeit auf.
Der C-Standard (Abschnitt 23.1.2.8) legt fest, dass jede Änderungsoperation, einschließlich Löschen, nur die Iteratoren und Verweise auf das gelöschte Element ungültig macht. Es bietet jedoch keine Garantien für Iteratoren, die auf andere Elemente im Container verweisen.
Im Kontext des angegebenen Codes entspricht die folgende Implementierung dem Standard und stellt die Gültigkeit des Iterators sicher:
for (auto it = numbers.begin(); it != numbers.end(); ) { if (*it % 2 == 0) { numbers.erase(it++); } else { ++it; } }
Diese überarbeitete Schleife nutzt „Postfix-Inkrement“ (it), das einen Iterator an die alte Position zurückbringt, bevor er zur nächsten übergeht. Somit kann das gerade besuchte Element sicher gelöscht werden, während der Iterator für nachfolgende Iterationen erhalten bleibt.
Mit der Einführung von C 11 gibt die Erase-Member-Funktion einen Iterator an das nachfolgende Element zurück (oder std::set:: Ende, wenn das letzte Element entfernt wurde). Dieses Update bietet eine prägnantere und elegantere Lösung:
for (auto it = numbers.begin(); it != numbers.end(); ) { if (*it % 2 == 0) { it = numbers.erase(it); } else { ++it; } }
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Löschen von Elementen aus einem Satz während der Iteration zwar intuitiv erscheinen mag, aber ein klares Verständnis des Iteratorverhaltens und der Standardspezifikationen erfordert, um potenzielle Fallstricke zu vermeiden. Die hier besprochenen Implementierungen entsprechen dem C-Standard und gewährleisten ein vorhersehbares und effizientes Löschen von Elementen aus einer Menge.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie lösche ich Elemente während der Iteration sicher aus einem std::set?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

MantisBT
Mantis ist ein einfach zu implementierendes webbasiertes Tool zur Fehlerverfolgung, das die Fehlerverfolgung von Produkten unterstützen soll. Es erfordert PHP, MySQL und einen Webserver. Schauen Sie sich unsere Demo- und Hosting-Services an.

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

VSCode Windows 64-Bit-Download
Ein kostenloser und leistungsstarker IDE-Editor von Microsoft

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen