Erkundung der neuen Syntax „= default“ in C 11
In C 11 war die Syntax „= default“ eingeführt, um eine prägnante Möglichkeit zum Definieren von Standardkonstruktoren, Kopier-/Verschiebekonstruktoren und Destruktoren bereitzustellen. Auch wenn es auf den ersten Blick überflüssig erscheinen mag, bietet die Verwendung von „“= default“ mehrere Vorteile.
Präzise Angabe des Standardverhaltens
Das „“= default““ Die Syntax deklariert explizit, dass der Standardkonstruktor vom Compiler generiert werden soll, um sicherzustellen, dass er sich wie erwartet verhält. Im Gegensatz dazu lässt das Weglassen der Syntax „= default“ Raum für Mehrdeutigkeiten, da das Verhalten des implizit generierten Standardkonstruktors nicht immer klar ist.
Aggregierte und triviale Eigenschaften beibehalten
Standardkonstruktoren, die explizit als „= default“ deklariert werden, behalten die aggregierten und trivialen Eigenschaften einer Klasse bei. Ein Aggregat ist ein Datentyp, der nur grundlegende Datentypen enthält (z. B. Ganzzahlen, Gleitkommazahlen), während eine triviale Klasse eine Klasse ist, die über einen trivialen Konstruktor und Destruktor verfügt. Durch die Verwendung von „= default“ erklären Sie ausdrücklich, dass der Standardkonstruktor keine Datenelemente initialisiert und diese Eigenschaften beibehält.
Konsistenz und Lesbarkeit des Codes
Verwendung „“= default““ für alle speziellen Memberfunktionen (Konstruktoren, Kopier-/Verschiebekonstruktoren, Destruktoren) fördert die Konsistenz und verbessert die Lesbarkeit des Codes. Indem Sie ausdrücklich Ihre Absicht angeben, das Standardverhalten zu verwenden, vermeiden Sie Verwirrung, die durch das Weglassen dieser Deklarationen entstehen könnte.
Ein Beispiel
Bedenken Sie den folgenden Codeausschnitt:
struct S { int a; S(int aa) : a(aa) {} S() = default; };
In diesem Beispiel wird die Syntax „= default“ verwendet, um explizit einen Standardkonstruktor zu deklarieren, der die Daten nicht initialisiert Mitglied. Dadurch wird sichergestellt, dass S ein Aggregattyp bleibt, was für Leistungsoptimierungen wichtig sein kann.
Fazit
Während die „“= default““-Syntax zunächst unnötig erscheinen mag, Eine genauere Betrachtung zeigt, dass es wichtig ist, präzises Verhalten sicherzustellen, aggregierte und triviale Eigenschaften beizubehalten und die Lesbarkeit des Codes zu fördern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWelche Vorteile bietet die Verwendung von „= default' in C 11?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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