Die vom Compiler generierten Mitglieder einer Klasse
Beim Erstellen einer Klasse generiert der Compiler implizit bestimmte Mitgliedsfunktionen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Obwohl diese Funktionen nicht explizit in der Klassendefinition deklariert sind, spielen sie eine entscheidende Rolle für deren Funktionalität.
Standardkonstruktor
Der Standardkonstruktor wird automatisch erstellt, wenn keiner vorhanden ist explizit in der Klasse definiert. Es handelt sich um einen Konstruktor ohne Argumente, der Mitglieder mit Standardwerten initialisiert. Sein Hauptzweck besteht darin, die Objekterstellung ohne Angabe von Anfangswerten zu erleichtern.
Kopierkonstruktor
Der Kopierkonstruktor kopiert die Werte aller Datenelemente aus einem vorhandenen Objekt desselben Klasse zu einem neu erstellten Objekt. Es ermöglicht die Übergabe von Objekten nach Wert und erstellt eine tiefe Kopie des Objekts.
Kopierzuweisungsoperator
Der Kopierzuweisungsoperator weist die Werte aller Datenelemente aus einem vorhandenen zu Objekt zu einem vorhandenen Objekt. Es ermöglicht das Ändern der Werte eines vorhandenen Objekts durch Kopieren von einem anderen Objekt derselben Klasse.
Destruktor
Der Destruktor ist für die Freigabe von Speicher und die Durchführung aller erforderlichen Bereinigungsaktionen verantwortlich wenn ein Gegenstand zerstört wird. Es wird automatisch generiert, um während der Objektkonstruktion zugewiesene Ressourcen freizugeben.
Memberfunktionen werden nur bei Bedarf generiert
In C 98/03 generiert der Compiler diese Funktionen nur, wenn sie vorhanden sind sind erforderlich. In C 11 und höher gelten zusätzliche Regeln:
- Konstruktor verschieben: Wird generiert, wenn keine benutzerdefinierten Kopiervorgänge, Verschiebungsvorgänge oder Destruktoren vorhanden sind und alle Mitglieder verschiebbar sind.
- Move-Zuweisungsoperator: Ähnlich dem Move-Konstruktor, aber für Zuweisung.
Warum ein Standardkonstruktor benötigt wird
Der Standardkonstruktor dient mehreren Zwecken:
- Erleichtert die Objekterstellung ohne Argumente.
- Stellt sicher, dass ein Objekt ohne Angabe initialisiert werden kann Werte.
- Ermöglicht die Übergabe von Objekten nach Wert ohne Angabe von Argumenten.
- Stellt einen Standardstatus für Objekte bereit, wenn eine explizite Initialisierung nicht erwünscht ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWelche vom Compiler generierten Mitglieder hat eine C-Klasse?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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