Konstante Datenelemente initialisieren
In der C-Programmierung werden konstante Datenelemente verwendet, um Werte zu definieren, die nach der Initialisierung nicht geändert werden können. Beim Versuch, ein const-Datenelement innerhalb der Klassendefinition zu initialisieren, können aufgrund der Einschränkungen von C Fehler auftreten.
Fehlererklärung
Der Compilerfehler wird dadurch verursacht, dass C verbietet die Initialisierung von const-Datenelementen innerhalb der Klassendefinition. Dadurch sollen mehrere Definitionen desselben Datenelements in verschiedenen Übersetzungseinheiten verhindert werden.
Lösung: Initialisierung außerhalb der Klasse
Um ein const-Datenelement zu initialisieren, muss dies der Fall sein außerhalb der Klassendefinition definiert. Dies kann mithilfe der Initialisierungsliste im Konstruktor erreicht werden, wie unten gezeigt:
#include <iostream> using namespace std; class T1 { const int t; // Declaration of const data member public: T1() : t(100) // Initialization in initializer list { cout <p><strong>Initialisierungsliste</strong></p> <p>Die Initialisierungsliste im Konstruktor initialisiert das const-Datenelement vor der Klasseninitialisierung. Dadurch kann der Wert zugewiesen werden, bevor das Klassenobjekt erstellt wird.</p> <p><strong>Weitere Überlegungen</strong></p> <p>Es ist wichtig zu beachten, dass die Initialisierung eines const-Datenelements mithilfe der Initialisierungsliste erfolgen muss Dies kann innerhalb des Konstruktors erfolgen und kann später im Programm nicht geändert werden.</p></iostream>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie werden konstante Datenelemente in C richtig initialisiert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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