2D-Arrays in C-Funktionen zurückgeben
In C ist es bei der Arbeit mit Arrays und Funktionen oft notwendig, mehrdimensionale Arrays zurückzugeben. Dieser Artikel befasst sich mit der spezifischen Frage, wie man ein 2D-Array von einer Funktion in C zurückgibt.
Der bereitgestellte Codeversuch, MakeGridOfCounts(), zielt darauf ab, ein 2D-Array zurückzugeben, scheitert jedoch aufgrund des Array-Verfalls. Um ein 2D-Array ordnungsgemäß zurückzugeben, muss stattdessen ein Zeiger auf das Array zurückgegeben werden.
2D-Arrays dynamisch erstellen
Um die Einschränkungen statischer Arrays zu überwinden, bietet C eine Möglichkeit, mehrdimensionale Arrays zu erstellen dynamisch. Der folgende Code zeigt, wie ein neues 2D-Array auf dem Heap erstellt wird:
int** create2DArray(unsigned height, unsigned width) { int** array2D = 0; array2D = new int*[height]; for (int h = 0; h <p>Diese Funktion benötigt zwei Parameter, Höhe und Breite, und gibt einen Zeiger auf ein neu erstelltes 2D-Array der Größe [Höhe x Breite] zurück ].</p><h3 id="Zurückgeben-des-Zeigers">Zurückgeben des Zeigers</h3><p>Um das dynamisch erstellte 2D-Array von einer Funktion zurückzugeben, wird ein Zeiger auf das Array zurückgegeben. Dieser Zeiger zeigt auf das erste Element des Arrays und bietet Zugriff auf das gesamte Array:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">int** MakeGridOfCounts() { int** cGrid = create2DArray(6, 6); return cGrid; }
Speicherbereinigung
Bei der Arbeit mit dynamisch zugewiesenen Arrays ist es wichtig, daran zu denken, den zu bereinigen Erinnerung nach Gebrauch. Andernfalls kann es zu Speicherlecks kommen:
for (int h = 0; h <h3 id="Fazit">Fazit</h3><p>Indem Sie die oben beschriebenen Techniken befolgen, können Sie effektiv 2D-Arrays aus Funktionen in C zurückgeben. Denken Sie daran, das Array dynamisch zu erstellen, um Einschränkungen durch statische Arrays zu vermeiden und den zugewiesenen Speicher nach der Verwendung zu bereinigen.</p>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich ein 2D-Array von einer C-Funktion zurückgeben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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