


Kann „shared_ptr' ohne virtuelle Destruktoren in polymorphen Klassen korrekt funktionieren?
Implementierung von shared_ptr ohne virtuelle Destruktoren
In unserer Debatte stellten wir die Notwendigkeit in Frage, von polymorphen Klassen virtuelle Destruktoren für die Implementierung von shared_ptr zu verlangen. Das vorgelegte Argument behauptete, dass shared_ptr ohne diese Anforderung korrekt funktionieren könnte.
Lassen Sie uns tiefer in die Implementierung von shared_ptr eintauchen, um die Gültigkeit dieser Behauptung zu bestimmen.
Type Erasure and Templated Constructor
shared_ptr nutzt Typlöschung, um einen Löscher im selben Speicherblock wie seine Referenz zu speichern Zähler. Der Typ dieses Löschers ist nicht Teil des Typs shared_ptr. Durch die Verwendung eines auf Vorlagen basierenden Konstruktors kann shared_ptr verschiedene Löschtypen basierend auf der spezifischen verwalteten Klasse berücksichtigen.
Der folgende Konstruktor kann definiert werden, um dies zu handhaben:
template<class t> class shared_ptr { public: ... template<class y> explicit shared_ptr(Y* p); ... };</class></class>
Bei Verwendung dieses Konstruktors mit Für die Klassen Base und Derived kann der entsprechende Löscher erstellt und gespeichert werden. Dieser Löscher wird aufgerufen, wenn der Referenzzähler auf Null fällt, um eine ordnungsgemäße Objektentsorgung sicherzustellen.
C 11-Standardanforderungen
Der C 11-Standard erfordert dieses Verhalten ausdrücklich für Vorlagenkonstruktor:
"Auswirkungen: Konstruiert ein shared_ptr-Objekt, das den Zeiger besitzt p."
Dies bestätigt, dass shared_ptr den Besitz des übergebenen Zeigers übernimmt und für dessen Zerstörung verantwortlich ist.
Destruktorfunktionalität
Das Destruktorverhalten ist wie folgt definiert:
"Auswirkungen: Wenn dies ein Objekt p und einen Löscher besitzt d, d(p) wird aufgerufen. Andernfalls, wenn this einen Zeiger p besitzt, und delete p aufgerufen wird ), wird der Standard-Destruktor delete zum Entsorgen verwendet Objekt.
SchlussfolgerungBasierend auf diesen Richtlinien ist es offensichtlich, dass shared_ptr implementiert werden kann, ohne dass polymorphe Klassen über virtuelle Destruktoren verfügen müssen. Die oben genannten Techniken, wie etwa das Löschen von Typen und der auf Vorlagen basierende Konstruktor, ermöglichen es shared_ptr, Objekte jeglichen Typs effektiv zu verwalten, einschließlich solcher, die keinen Polymorphismus unterstützen.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


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