


Warum erhalte ich den Linkerfehler „Undefinierter Verweis auf vtable für BarelySocket'?
Undefinierter Verweis auf Vtable für BarelySocket
Der Linkerfehler „Undefinierter Verweis auf Vtable für BarelySocket“ weist auf eine fehlende Implementierung einer virtuellen Methode in hin die Klassendefinition. Im bereitgestellten Code sind jedoch keine virtuellen Methoden in der BarelySocket-Klasse deklariert.
Um diesen Fehler zu beheben, muss Folgendes berücksichtigt werden:
- Q_OBJECT-Makro: Wenn Sie eine Klasse mit dem Q_OBJECT-Makro von Qt deklarieren, ist es wichtig, qmake auszuführen, nachdem Sie die Klassendefinition geändert haben. Dieser Prozess generiert die erforderlichen Metaobjekte und aktualisiert die Vtable-Referenzen.
- Private Variablen: Im bereitgestellten Code wird der reciveMessages-Vektor als privat deklariert. Es wird jedoch in keiner der Klassenmethoden verwendet. Wenn dieser Vektor nicht verwendet wird, kann er aus der Klassendeklaration entfernt werden.
- Datentypen: In der Fehlermeldung wird erwähnt, dass die Nachrichtenstruktur komplex ist. Stellen Sie sicher, dass der Nachrichtendatentyp korrekt definiert ist und alle erforderlichen Header enthalten sind.
Wenn diese Schritte den Fehler nicht beheben, ist es ratsam, die gesamte Klassendeklaration noch einmal zu überprüfen und sicherzustellen, dass sie vorhanden sind Keine fehlenden virtuellen Methoden oder falschen Datentypen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum erhalte ich den Linkerfehler „Undefinierter Verweis auf vtable für BarelySocket'?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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